Contrairement à ses habitudes depuis 2005, en 2012, Blizzard n'organisera pas de BlizzCon pour accueillir les joueurs de ses titres. En lieu et place, le développeur propose un « Championnat du monde Battle.net » en Asie.
Chaque année ou presque, la BlizzCon est incontestablement l'un des rendez-vous marquants de l'année ludique. La convention (presque) annuelle de Blizzard est en effet l'occasion pour des joueurs venus de tous les continents de se retrouver dans le cadre d'un grand rassemblement communautaire, de rencontrer les équipes de développement, de participer à des tournois et concours ou encore d'en apprendre un peu plus sur les projets à venir du développeur.
Pour autant, en 2012, Blizzard n'organisera pas de BlizzCon (mais annonce déjà la prochaine en 2013), préférant proposer cette année un « Championnat du monde Battle.net ». Peu de détails filtrent sur cet événement, mais le développeur précise néanmoins qu'il se tiendra en Asie en fin d'année et qu'il a vocation à accueillir « les amateurs de jeux Blizzard et les passionnés d'eSport » souhaitant voir s'affronter les meilleurs joueurs de StarCraft II et des tournois d'arènes de World of Warcraft. On attend des détails prochainement - notamment sur les animations proposées en marge des tournois, comme des conférences ou d'éventuelles annonces.
Car, sans surprise, la BlizzCon est traditionnellement l'occasion pour Blizzard de dévoiler ses projets à venir. Ce choix de ne pas organiser de convention cette année interroge donc forcément sur le planning du développeur concernant Diablo III (dont on attend une date de sortie qui tarde à être révélée), Mists of Pandaria (la prochaine extension de World of Warcraft) ou encore Heart of the Swarm (le dernier volet de StarCraft II). À moins qu'une compétition internationale organisée en Asie, terre d'élection de l'eSport (et accessoirement marché manifestement de plus en plus important pour Blizzard), augure des révélations concernant Blizzard DOTA, le MOBA du développeur.
Si vous pensiez être passé à côté de l’occasion de posséder un fragment de l’histoire de Blizzard Entertainment, nous avons une bonne nouvelle à vous annoncer : il n’est pas trop tard ! Il nous reste un dernier lot de lames de serveur EU mises à la retraite et vous pouvez enchérir dès maintenant sur eBay. Ne manquez pas l’ultime chance de prendre part à cette vente aux enchères pour la bonne cause : tous les bénéfices seront reversés au St. Jude Children’s Research Hospital.
L’hôpital pédiatrique St. Jude est un centre de recherche permettant aux patients d’Europe et du monde entier de recevoir un traitement. Les professionnels de la médecine en Europe profitent des découvertes faites au St.Jude dans le traitement des enfants atteints de cancers ou autres maladies lourdes. Ces recherches permettent d’aider les cliniques partenaires à travers le globe.
Si vous voulez conserver chez vous un bout de l'histoire de votre serveur fétiche (et en même temps, faire une bonne action), n'hésitez pas à consulter la page d'informations.
La Fête lunaire a débuté cette nuit à minuit et certains sont déjà à la recherche des anciens pour réaliser leurs hauts-faits. Pour vous aider, voici la localisation des Anciens du Cataclysme:
- Ancien Sekhemi: Uldum, ruines d'Ammon
- Ancien Menkhaf: Uldum, tombe de Khartut
- Ancien Barbe-en-feu: Hautes-terres du Crépuscule, ruines de Dunwald
- Ancien Sombre-plume: Hautes-terre du Crépuscule, ruines de Tonnemar
- Ancien Brandepierre: Tréfonds, à l'entrée du Temple
- Ancien Forge-profonde: Tréfonds, Atrepierre
- Ancienne Eternombre: Hyjal, Nordrassil
- Ancienne Chant-du-vent: Hyjal, Sanctuaire de Malorne
- Ancien Vougelune: Vashj'ir, Crête de Biel'Aran
Les autres localisations sont déjà répertoriées dans le guide de la Fête lunaire.
En plus des feux d'artifice et cadeaux habituels, vous pouvez obtenir deux mascottes contre 50 pierres des ancêtres: la lanterne lunaire côté Alliance et la lanterne festive côté Horde.
Aujourd'hui, découvrez le guide stratégique pour venir à bout de l'Echine d'Aile de Mort en version normale, la 7ème et avant-dernière rencontre de l'Ame des Dragons. Prochains guides en préparation: Yor'sahj l'insomniaque et Corne Noire !
N'oubliez pas que vous pouvez retrouver tous les guides des instances de Cataclysme ici.
Dans nombre de MMORPG, les joueurs sont peu encouragés à s'aventurer dans l'univers de jeu une fois une « zone terminée ». C'était « une erreur » faite dans Cataclysm, que Blizzard ne souhaite pas réitérer dans Mists of Pandaria.
Entre autres originalités, l'extension Cataclysm modifiait profondément Azeroth, le monde de World of Warcraft, et embarquait les joueurs dans une série de quêtes (relativement linéaire) conduisant finalement les joueurs face au grand dragon Ailes de Mort.
Dans un long sujet ouvert sur les forums officiels, un joueur s'interroge sur la forme que prennent de plus en plus de MMORPG aujourd'hui : des titres linéaires, très scénarisés, pour atteindre le niveau maximum, « là où le jeu commence vraiment », mais pour dévoiler un contenu souvent un brin répétitif notamment parce que les joueurs ne sont plus encouragés à visiter les zones déjà vues et « déjà terminées ».
Selon Daxxarri, chargé de communauté chez Blizzard sur les forums officiels, le développeur convient avoir fait « une erreur » avec Cataclysm (on se souvient que le CEO Mike Morhaime reconnaissait lui-même que l'extension avait été consommée « plus vite que prévu par les joueurs ») et entend y remédier avec la prochaine extension du MMORPG, Mists of Pandaria.
Il n'y a quasiment aucune raison de partir à l'aventure dans le monde.
Daxxarri : C'est une erreur que nous avons faite dans la conception de Cata, mais faire en sorte que le joueur reste durablement investi dans le monde est un aspect auquel nous nous intéressons avec Mists of Pandaria.
À l'heure où nombre de MMO à gros budgets misent sur un contenu linéaire (très aptes à capter rapidement l'attention des joueurs, mais peinant ensuite à les fidéliser durablement), Blizzard envisage peut-être un gameplay plus ouvert et un certain retour aux sources avec sa prochaine extension.