Le patch 5.3 intitulé "Embrasement" est sorti aujourd'hui sur nos serveurs. Il porte bien son nom car dès cet instant une page de l'histoire se tourne.
L'Alliance refuse de rester passive plus longtemps face aux agissement de Garrosh. Ce dernier a, en plus, chassé les trolls et de ce fait Vol'Jin décide de mener sa rébellion.
C'est dans ce contexte que nous pouvons découvrir une nouvelle suite de quêtes qui prendra place dans les Tarides et qui nous confrontera à une bataille contre les Kor'Krons.
Consultez notre guide pour en savoir plus.
Comme annoncé en fin de semaine dernière, le patch 5.3 intitulé Embrasement est disponible sur les serveurs européens depuis ce matin.
C'est officiel, le patch 5.3 intitulé "Embrasement" sortira sur les serveurs le mardi 21 mai pour l'Amérique du Nord et le mercredi 22 mai pour l'Europe.
Etes-vous prêts pour:
Dans la mise à jour 5.3, Embrasement, les joueurs lutteront pour mettre fin au violent règne de Garrosh Hurlenfer, jadis fier Chef de guerre de la Horde. Ses crimes sont nombreux et ses alliés le lâchent les uns après les autres, mais il tient toujours la capitale, Orgrimmar, et sa puissante armée d’élite, les Kor’krons, lui reste fidèle, renforcée par une forte logistique mise en place dans les Tarides.
Renverser le tyran ne sera pas chose aisée.
Pour vous préparer à ce monumental affrontement, notre équipe du Blizzard Insider a récemment rencontré Tom Chilton, directeur du jeu et vice-président de Blizzard Entertainment, pour discuter de la mise à jour à venir, Embrasement. Voici l'intégralité de l'entretien.
Blizzard a perdu 1,3 millions d'abonnés en trois mois et Mike Morhaime l'explique par la volatilité des joueurs habitués aux titres free-to-play. Selon le CEO, Blizzard doit penser le gameplay de WOW pour une consommation discontinue.
La nuit dernière, Blizzard Entertainment dévoilait ses comptes trimestriels (portant sur les trois premiers mois de l'année 2013) et Mike Morhaime, CEO et président du groupe, y annonçait notamment le départ de 1,3 millions d'abonnés de World of Warcraft, stabilisant sa population à 8,3 millions de joueurs payants (permettant au MMORPG de rester, et de loin, le titre le plus populaire de sa catégorie en Occident).
Interrogé sur les raisons pouvant expliquer cette hémorragie de joueurs en début d'année (alors que Blizzard n'a pas modifié ses habitudes en termes de campagnes promotionnelles), Mike Morhaime y voit la conséquence de la démocratisation des offres free-to-play, engendrant de nouveaux comportements chez les joueurs de MMO.
Selon le président de Blizzard, le gros des départs de joueurs a été constaté en Asie et plus particulièrement en Chine. L'offre de jeux en ligne y est pléthorique et s'appuie très largement sur des modèles économiques free-to-play. En conséquence, les joueurs y seraient d'autant plus volages et prompts à migrer rapidement d'un jeu à l'autre, et à se (re)connecter au gré des déploiements de mises à jour. Le joueur de MMO - notamment en Asie - ne serait donc plus fidèle à un unique titre mais partagerait son temps entre plusieurs jeux et resterait un joueur de MMO globalement très investi (un core gamer) mais développerait un comportement plus occasionnel sur chacun des jeux qu'il visite ponctuellement. Et c'est ce comportement qui expliquerait la perte d'abonnés en début d'année, après que les joueurs chinois ont fait le tour de Mists of Pandaria.
Mais au-delà du constat, Blizzard entend s'adapter à cette (nouvelle) forme de consommation des MMO, discontinue et plus occasionnelle. Mike Morhaime rappelle l'objectif du studio de proposer plus de contenu à un rythme plus soutenu (la prochaine mise à jour sera ainsi déployée « avant la fin du mois »), mais aussi de repenser les mécanismes et évolutions du gameplay dans le temps.
« Nous allons continuer à explorer de nouvelles méthodes novatrices d'évolution de notre design. Et je pense que c'est vraiment important. Je crois qu'il est important qu'on consacre du temps à faciliter les transitions quand les joueurs reviennent dans le jeu. Si vous considérez que les joueurs peuvent s'absenter quelques semaines, voire quelques mois, quand ils reviennent, ils peuvent être très désorientés et je pense que nous pouvons faire beaucoup pour leur faciliter cette expérience. Dans cette hypothèse, lors du retour d'un joueur, nous aurions alors de meilleures chances de le fidéliser plus durablement. »
Dans le cadre de cette conférence financière, Mike Morhaime ne détaille pas les projets de Blizzard pour éviter de déstabiliser le joueur et s'assurer qu'il retrouve aisément ses habitudes (alors même qu'il faut continuer à faire évoluer le MMO pour ceux toujours abonnés), mais on note néanmoins le constat et le poids du modèle économique lors de la conception du gameplay.