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Les premières images du film Warcraft avaient dévoilées (de façon très confidentielle) durant la BlizzCon, l'année dernière. En attendant sa sortie dans les salles, le film se dévoilera au travers de deux bandes annonces, les 12 juin et 18 décembre prochains.

World of Warcraft
World of Warcraft

En bref. Après moult péripéties, le film Warcraft est finalement sur les rails : le tournage a eu lieu l'année dernière, le réalisateur Duncan Jones travaille actuellement sur ses effets spéciaux avec le studio ILM et on attend le film dans les salles le 11 mars de l'année prochaine.
Pour patienter, on se souvient que l'année dernière, les visiteurs de la BlizzCon avaient eu l'opportunité de voir les premières images du film, à l'occasion de la diffusion dans une salle sécurisée d'un bref teaser du long-métrage -- et sans qu'il ne fasse l'objet de fuites en ligne.

On note néanmoins aujourd'hui que la première bande-annonce du film Warcraft sera officiellement et publiquement dévoilée dans les salles américaines le 12 juin prochain en préambule de la projection de Jurassic World, et qu'un second extrait du film sera ensuite diffusée toujours dans les salles américaines mais cette fois le 18 décembre juste avant la projection de l'Episode VII de Star Wars, The Force Awakens (on se souvient que le film Warcraft devait initialement sortir en décembre prochain avant d'être retardé de quelques mois pour éviter la concurrence trop frontale du blockbuster de JJ Abrams).
Cette (double) projection publique, comme toujours aussi relayée en ligne, sera manifestement l'occasion pour les joueurs et le grand public de découvrir les premières images du film Warcraft et d'évaluer ainsi sa cohérence avec les jeux de Blizzard. On note donc les dates.

Par Uther, le 17 avril 2015 à 13:01.
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La mise à jour 6.2 de Warlords of Draenor s'annonce sur les serveurs de test et Blizzard en publie la note provisoire. Au programme, l'exploration de la Jungle de Tanaan afin de récolter les ressources nécessaires aux nouveaux chantiers navals du MMO.

Si les joueurs de World of Warcraft regrettent parfois des mises à jour trop lentes, force est de constater qu'elles intègrent systématiquement un (vaste) lot de contenus inédits. La prochaine mise à jour majeure du MMORPG, numérotée 6.2, s'annonce sur les serveurs de tests de WOW et sa note de patch temporaire est publiée sur le site officiel.

Jungle de Tanaan

En vrac, on en retient notamment que les fiefs de joueurs gagnent une dimension supplémentaire : les joueurs disposant d'un fief de niveau 3 pourront dorénavant y ériger des chantiers navals, de quoi fabriquer des navires qui permettront de remplir des missions navales. Peu de détails sont communiqués à cette heure sur ces missions, mais la fonctionnalité apparait liée à la nouvelle zone de la mise à jour, la Jungle de Tanaan (débloquée par le patch et présentée comme « une zone ouverte peuplée de créatures rares et de trésors cachés »). Pour y accéder, il faudra accepter la mission « Conseil de guerre » dans son fief et y construire un chantier naval. Manifestement, en plus d'y poursuivre les affrontements avec la Horde de fer, la Jungle de Tanaan regorge aussi des ressources nécessaires pour faire fonctionner son chantier naval (accessibles grâce à de nouvelles quêtes journalières).
Tanaan abrite également un nouveau raid, la Citadelle des Flammes infernales, une puissante forteresse de la Horde de fer, gangrénée par les énergies maléfiques de Gul'dan et renfermant surtout treize nouveaux bosses dont, nous dit-on, Kilrogg Oeil-mort, le monstrueux Teron Fielsang, la version réanimée du démon Mannoroth et même Archimonde en personne.
Au-delà des contenus inédits, cette mise à jour 6.2 doit aussi débloquer une nouvelle fonctionnalité plus spécifiquement destinée aux joueurs désoeuvrés, le Guide d'Aventures. On sait que les MMO dits theme park (dont World of Warcraft se veut le chantre) se distinguent notamment par des mécaniques de jeu relativement balisées -- le joueur est peu ou prou guidé d'un contenu consommable à l'autre. Dans l'hypothèse où il perdrait le cours de cette aventure, le Guide d'Aventures a vocation à conseiller, voire suggérer les zones et contenus proches auxquels le joueur pourrait s'atteler ou visiter, au regard de son niveau. Si l'on imagine que les joueurs férus d'exploration s'en passeront aisément, les autres y verront sans doute l'occasion de ne passer à côté d'aucun haut lieu d'Azeroth.

On pourra quoiqu'il en soit tester concrètement tout ceci (et un peu plus) sur les serveurs de test de World of Warcraft. D'ici là, la note de ce patch 6.2 est disponible sur le site officiel à cette adresse et comme de coutume, sera régulièrement mise à jour au gré des tests.

Par Uther, le 14 avril 2015 à 15:57.
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Avant-hier, Blizzard introduisait le Jeton WOW dans l'économie de son MMORPG. On constatait rapidement de fortes fluctuation : le « Jeton WOW » étaient dévalués de plus de 32% en 24 heures, avant de repartir sensiblement à la hausse.

Jeton WOW

Avant-hier, Blizzard introduisait les « jetons WOW » dans la version nord-américaine de son MMORPG -- ces jetons mis en vente contre des dollars bien réel, pouvant être revendu contre des pièces d'or dans le jeu et que l'acquéreur peut ensuite transformer en 30 jours d'abonnement.
La mesure suscite une certaine curiosité, notamment sur un plan économique, et un peu plus de 24 heures après leur introduction, on est curieux de suivre le cours de ces jetons.

On l'a noté, ils faisaient l'objet d'une introduction in-game à 30 000 golds -- le montant était fixé par Blizzard et fluctue depuis selon un jeu d'offres et de demandes entre les joueurs (WOW Token en rend compte en temps réel). Logiquement, immédiatement après son introduction, le prix de revente du jeton progressait (on ne pouvait alors qu'acheter) pour atteindre un prix maximum de 31 215 pièces d'or.
Mais ensuite, on constatait une baisse régulière du prix de revente du jeton jusqu'à perdre plus de 30% de sa valeur du fait de la mise en vente de nombreux jetons. Ce matin à 4h30, les Jetons WOW ne se vendaient plus qu'à 20 340 golds (une dévaluation de 32,2% au regard de sa valeur de départ), alors que les jetons mis en vente ne trouvaient preneurs qu'au bout de deux à douze heures d'attente contre moins de 30 minutes lors des premières heures de commercialisation (manifestement les acheteurs pariaient sur une tendance baissière et attendaient la bonne affaire). Depuis lors, le cours repart sensiblement à la hausse (le jeton est maintenant évalué à 21 840 golds) et ils s'écoulent manifestement un brin plus rapidement (il faut patienter entre 30 minutes et deux heures).

Jeton WOW

Qu'en déduire à long terme ? Sans doute pas grand-chose à ce stade puisque l'engouement du lancement fausse forcément le cours et qu'il faudra sans doute attendre plusieurs semaines avant de constater une orientation durable à la hausse comme à la baisse.
Pour autant, on constate manifestement un certain engouement chez les joueurs nord-américains pour ce mécanisme (suffisamment pour faire fluctuer le cours à la baisse drastiquement, très rapidement), mais surtout que les joueurs se prêtent manifestement volontiers à ce jeu boursier, voire spéculatif, pariant tantôt à la hausse, tantôt à la baisse. Une petite salle de marchés (simplifiée) aux accents plutôt ludiques, donc -- en attendant d'évaluer ses conséquences réels de ce jeton sur l'économie réel du jeu (notamment sur les réserves d'épargne des joueurs et leur choix « d'investissements », ou encore sur leurs activités in-game -- certains pourraient ainsi être enclins à privilégier les activités les plus rémunératrices pour pouvoir alimenter leurs jeux d'investissements).

Par Uther, le 09 avril 2015 à 12:28.
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Le Jeton WOW (permettant d'échanger des pièces d'or contre du temps de jeu) est disponible dans la boutique américaine de World of Warcraft. Blizzard en fixe le prix de base à 20 dollars (dans la boutique) et 30 000 pièces d'or (dans le jeu) en attendant de laisser jouer les lois de l'offre et de la demande.

Jeton WOW

On l'a noté, Blizzard fait sensiblement évoluer le modèle économique de World of Warcraft en intégrant un système de « jetons » dans son MMORPG : dans la boutique du jeu, les joueurs pourront donc acheter des « jetons » avec de vrais dollars ou euros afin de débloquer l'équivalent de 30 jours d'abonnement ou de les revendre dans le jeu contre des pièces d'or. On en comprend la logique : les uns pourront donc convertir de vrais dollars contre des pièces d'or en vendant des jetons dans le jeu, alors que d'autres pourront financer tout ou partie de leur abonnement avec leurs économies in-game en achetant ces mêmes jetons.

Ce système de « Jeton WOW » vient d'être déployé sur les serveurs nord-américains du MMORPG et Blizzard précise aujourd'hui le montant des transactions : on savait qu'il faudrait débourser 20 dollars pour acheter un jeton dans la boutique, on note aujourd'hui qu'ils pourront être revendus 30 000 pièces d'or dans le jeu -- il s'agit là du prix de base des jetons qui, à termes, a vocation à fluctuer en fonction de l'offre et de la demande (plus il y a aura de jetons proposés à la vente dans le jeu, plus le prix en golds baissera, et inversement).
Le montant apparait quoiqu'il en soit plutôt accessible (nombre de joueurs disposent de centaines de milliers de golds en banque après quelques années de jeu), et devrait donc permettre aux vétérans de s'offrir rapidement au moins quelques mois d'abonnement. Et c'est peut-être l'explication de ce tarif attractif : s'assurer que les premiers acquéreurs de jetons dans la boutique trouvent aisément des acheteurs dans le jeu. On sera donc curieux de suivre la fluctuation à la hausse ou à la baisse du cours du « Jeton WOW » au fil des mois à venir -- déterminant si les joueurs adhèrent ou non à cette (nouvelle) méthode de financement de l'abonnement, qui pourrait faire des émules.
Pour mémoire, si le Jeton WOW n'est pour l'instant disponible que sur les serveurs américains du MMO, ils devraient débarquer aussi en Europe, après « quelques semaines » d'expérimentation outre-Atlantique.

Par Uther, le 07 avril 2015 à 14:32.
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Blizzard mettra prochainement en vente des « Jeton WOW » permettant de débloquer 30 jours de temps de jeu et pouvant être échangé entre joueurs contre des pièces d'or. Le jeton sera vendu dans 20 dollars dans la boutique du jeu.

Jeton WOW

On l'évoquait voici quelques semaines, Blizzard prévoit de mettre en vente des « Jeton WOW » : une fois utilisés, ils permettront de débloquer 30 jours de temps de jeu de World of Warcraft mais dans le jeu, les acquéreurs pourront aussi les échanger contre des pièces d'or auprès d'autres joueurs -- de sorte que les uns puissent obtenir des pièces d'or aisément et que les autres puissent financer leur abonnement au MMORPG avec des golds.

On ignore encore quand le mécanisme sera effectivement activé (les « Jetons WOW » seront intégrés à la boutique nord-américaine du MMO « dans quelques semaines », puis déployés en Europe après quelques semaines d'expérimentations outre-Atlantique), mais Blizzard précise aujourd'hui que ces Jetons seront mis en vente pour 20 dollars dans la boutique du MMO -- on imagine qu'il sera proposé pour 20 euros en Europe.
Selon Blizzard qui procédera dans un premier temps à une introduction contrôlée de ces jetons in-game en fonction de l'économie de chaque serveur, leur prix en pièces d'or sera ensuite fixé en fonction de l'offre et de la demande (plus les jetons proposés à la vente par les joueurs seront nombreux, plus leur prix en golds devrait mécaniquement baisser).
On retiendra quoiqu'il en soit que ce Jeton coûte logiquement (substantiellement ?) plus que le coût mensuel de l'abonnement. Rendez-vous dans quelques semaines pour évaluer les conséquences de ces jetons sur l'économie du jeu.

Par Uther, le 24 mars 2015 à 14:48.
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