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L'auberge du dragon rouge
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Publié par Delolia, le 18 mars 2010 à 09:40

Blizzard vient de mettre à jour le site officiel de World of Warcraft avec deux nouveaux articles traitant d'évènements à venir avant l'arrivée du cataclysme:

Le long exil des trolls Sombrelances et des gnomes de Gnomeregan touche à sa fin. Vol'jin et le Grand Bricoleur Mekkanivelle rassemblent leurs esprits, leurs ressources et leurs alliés dans leurs batailles pour délivrer leurs terres natales de ceux qui aimerait garder leurs peuples éternellement bannis.

Prenez le temps de découvrir les batailles jumelles pour Gnomeregan et les îles de l'Écho qui se dérouleront alors que Cataclysm approche.

 Voilà qui devrait réjouir nos amis les gnomes et ces chers trolls en manque d'amour.

Publié par Mamytwink, le 17 mars 2010 à 15:59

Deuillelombre, l’arme légendaire liée à la Citadelle de la Couronne de Glace, a trouvé son premier maître. Il y a quelques heures, Modk (de la guilde Juggernaut) a terminé la suite épique de quêtes dans la forteresse du Roi Liche et a obtenu Deuillelombre.

Modk et Deuillelombre

Quant à vous ? Où en êtes-vous dans la forge de l'arme légendaire ? Avez-vous déjà collecté le sang de Pulentraille et Trognepus tout comme les 25 barres de Saronite primordiale ? Ou bien rassemblez-vous déjà les derniers Eclat ombregivre…

Publié par Hokaine, le 17 mars 2010 à 11:13

Blizzard donne la parole à Luek, un jour américain de World of Warcraft, pour qu'il partage avec nous sa vision sur les changement de gameplay et sa dynamique au cours des cinq dernières années. Il revient également sur sa manière d'aborder le JcJ à travers les différentes évolutions qu'à connu le jeu et donne ses impressions sur la future extension Cataclysme et ses plans la concernant.

 

L'interview complète.

Publié par Orion, le 11 mars 2010 à 19:17

Blizzard a publié deux interviews des raidleaders de deux grosses guildes. Bien que je ne les connaisse pas bien (Enigma uniquement de nom et Exorsus pas du tout), peut-être les membres des petites guildes seront intrigués du déroulement des opérations dans une "grosse" guilde.

Nous avons mis à jour le mini-site de l'anniversaire des cinq ans de World of Warcraft avec deux interviews de sites de fan.

Exorsus est actuellement la troisième meilleure guilde du monde, la meilleure guilde russe et la précédente meilleure guilde européenne. Nous avons rencontré Viksh, son chef, pour parler de la création de sa guilde, de ce qui la rend différente des autres guildes, et de comment diriger une équipe pour la rendre efficace.

Entretien avec Viksh


Dans le deuxième entretien, nous avons interrogé Fraya, le chef de la guilde Enigma du royaume Deathwing, à propos de ses moments les plus mémorables de cinq ans de jeu, sur l'expérience d'Enigma dans les raids de haut niveau et sur ce que sa guilde s'attend à trouver et faire dans Cataclysm et au-delà.

Entretien avec Fraya

Consultez le mini-site du cinquième anniversaire pour retrouver tous les entretiens.

Vous trouverez plus d'informations à ce sujet sur le fil officiel. Et n'hésitez pas à réagir sur nos forums.

Publié par Orion, le 09 mars 2010 à 10:26

Dans un fil de discussion publié sur les forums officiels francophones de World of Warcraft, Nerimash explique :

La semaine dernière, nous vous avons donné un premier aperçu des changements que les développeurs souhaitent apporter au système de caractéristiques pour World of Warcraft : Cataclysm. Vous avez ainsi pu découvrir que la principale intention des développeurs est de permettre aux joueurs de faire des choix plus intéressants en matière d’équipement, tout en rendant le système de caractéristiques plus simple à comprendre. A présent, nous allons vous présenter une nouvelle fonctionnalité qui s’intègre à part entière dans cette remise à plat : le système de Maîtrise. Il s’agit d’un nouvel ensemble de mécanismes qui permet à un joueur de devenir meilleur dans ce qui rend son arbre de talent principal unique ou spécial. Avec ce système, les développeurs cherchent à atteindre 3 objectifs : donner plus de liberté aux joueurs pour dépenser leurs points de talents, simplifier certains talents qui essaient de tout faire à la fois et ajouter une nouvelle caractéristique pour l’équipement de haut-niveau, qui vous permet de joueur le rôle de votre classe plus efficacement.

Pour chaque point dépensé dans un arbre de talent, vous recevez trois différents types de bonus passifs spécifiques à cet arbre de talent. Le premier bonus augmentera vos dégâts, soins, ou chances de survie, en fonction du rôle (dégâts, soins ou tank) de votre arbre de talents. Le deuxième bonus dépendra d’une statistique que vous retrouverez souvent sur l’équipement destiné à votre classe et à votre spécialisation, par exemple de la hâte ou du critique. Enfin, le troisième bonus sera le plus intéressant, car il vous accordera une amélioration unique liée à votre arbre de talents. Par conséquent, il existera 30 améliorations de ce genre. Ce troisième et dernier bonus bénéficiera du score de Maîtrise que vous pourrez trouver sur l’équipement de haut niveau (80 à 85).

Les développeurs souhaitent donc vous donner plus de liberté dans vos choix et vous permettre de dépenser vos points pour accéder à des talents uniques ou utiles, sans pour autant vous sentir obligés de placer vos points dans des talents indispensables mais inintéressants (comme des dégâts ou des soins passifs). Si vous vous demandez à quel type de talent inutile mais indispensable les développeurs font référence, regardez simplement tous ceux qui sont situés juste au-dessus de la limite des 51 points dans de nombreux arbres de talents. Par exemple, la Maîtrise permet en quelque sorte d’ajouter à la description les talents du voleur une petite ligne qui dirait « ? et augmente les dégâts infligés de X% ». Ainsi, si vous optez pour le talent Insaisissable ou Pied léger (qui a une influence sur vos déplacements), alors vous n’aurez plus l’impression de devoir sacrifier les dégâts infligés pour obtenir d’autres effets annexes.

Il y aura toujours des talents qui augmenteront les dégâts, mais ceux-ci auront également un impact sur votre manière de jouer. Par exemple, vous pourrez toujours vous attendre à des talents comme « Eclair de givre amélioré » qui réduit le temps d’incantation du sort « Eclair de givre ». Celui-ci augmente les dégâts par seconde, mais également le cycle de sorts du mage ? En revanche, « Glace perçante » ne fait qu’augmenter les dégâts de 6%, et c’est typiquement le genre de talents que nous souhaitons éliminer en introduisant le système de système de Maîtrise.
Prêtre Sacré
Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Sacré, le prêtre aura également :
1 – Soins : augmente vos soins de X%.
2 – Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline, que de nombreux prêtres Sacré considèrent comme indispensable. La régénération sera également probablement déterminée par le fait que vous soyez ou non en combat, et non plus par la règle des 5 secondes.
3 – Radiance : ajoute un effet de soins sur la durée aux soins directs, comme « Soins rapides ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.

Prêtre Discipline
Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Discipline, le prêtre aura également :
1 – Soins : augmente vos soins de X%.
2 – Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline.
3 – Absorption : améliore le montant de dégâts absorbés par les sorts tels que : « Mot de pouvoir : bouclier » et « Egide divine ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.

Chevalier de la mort Givre
Pour chaque point dépensé en givre, le chevalier de la mort obtiendra également :
1 - Dégâts : améliore vos dégâts des sorts et en mêlée de X%.
2 - Hâte : améliore votre hâte en mêlée de Y%. Ceci pourrait permettre de réduire en partie la hâte liée à la série de talents Serres de Glace.
3 - Puissance Runique : améliore la quantité de puissance runique générée par les différentes capacités.

Même si tous les chevaliers de la mort désirent obtenir de la puissance runique, les chevaliers de la mort spécialisés en Givre devraient en général avoir plus de puissance runique que ceux spécialisés en Sang ou Impie (ces derniers devraient recevoir un gain différent lié à leurs arbres respectifs). Un chevalier de la mort principalement spécialisé en Impie et avec quelques points en Givre pourra toujours avoir accès à ce bonus, toutefois étant donné que les points dépensés seront moindres, le bonus le sera également. Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.

Autre remarque : il n’est pour l’instant pas prévu d’appliquer le bonus de maîtrise à l’équipement de niveau 80 actuel une fois ce nouveau système mis en place à la sortie de Cataclysm. Toutefois, ce bonus sera présent sur certaines récompenses de quêtes et d’instances. Il sera également possible d’obtenir un léger bonus de Maîtrise en s’équipant d’objets liés à votre type d’armure (comme la plaque pour les paladins). Pour les joueurs ayant une double spécialisation, lorsque vous passerez de l’une à l’autre, le bonus de Maîtrise ainsi que celui accordé par l’équipement s’ajustera automatiquement en fonction de votre nouvelle spécialisation.

Pour plus d’informations au sujet des modifications apportées aux différentes caractéristiques avec Cataclysm veuillez consulter notre mise à jour précédente.

Vous trouverez plus d'informations à ce sujet sur le fil officiel.

Publié par Orion, le 07 mars 2010 à 12:10

 

Icône Vous êtes un pauvre azérothien solitaire lors de vos voyages dans World of Warcraft ? Ne volez plus jamais seul ! Rendez-vous dans notre marché aux mascottes et emmenez le Mini K.T. et le Moine pandaren dans vos aventures ? sans oublier nos toutes nouvelles peluches, le Jeune coursier des vents et le Jeune griffon !

Ces deux derniers inaugurent une ligne de bestioles aussi adorables que rusées, accompagnées d'un code qui permettra de recevoir une mascotte similaire en jeu (pacifique et liée au compte), et qui volera à vos côtés dans Azeroth? quelle que soit votre faction. Que ce soit en jeu ou hors du jeu, elles pourront désormais vous accompagner absolument partout !

En tant que membre de l'alliance, mon jeune griffon me suit partout et la peluche a fait une heureuse! Dans la lignée des nombreux produits dérivés Blizzard, on peut prédire que ces peluches vont avoir du succès!

Publié par Orion, le 04 mars 2010 à 20:53

Dans une actualité diffusée sur le site officiel de World of Warcraft, Arpentéon annonce :

Grâce aux efforts combinés des joueurs de World of Warcraft du monde entier, nous avons atteint le vingt-millième envoi de photos ! La pièce finale de la mosaïque Cri de guerre a donc été dévoilée. Rendez-vous dès maintenant sur le mini-site du cinquième anniversaire du jeu pour admirer cette o?uvre inédite qui peut se résumer en un mot : épique.

Vous pourrez également y télécharger les fonds d'écran originaux de toutes les illustrations présentées, ainsi que celui de la mosaïque en elle-même dans un format légendaire. N'oubliez pas non plus de consulter tout le contenu débloqué depuis le lancement du site !

Nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé à l'élaboration de cette mosaïque, et qui nous ont ainsi permis de créer une petite partie de l'Histoire de Warcraft. Merci aux joueurs du monde entier pour leur soutien sans faille. N'hésitez pas à consulter les onze nouvelles photos dans notre galerie spéciale sur notre site américain. Lok'tar !


C'est est donc fini de cet event organisé pour les 5 ans de World of Warcraft!

Vous pouvez donc découvrir l'oeuvre finale!

J'en ai profité pour regardé pas mal de photos et franchement je me suis bien amusé car certains ont eu un sens de la mise en scène très intéressant et certaines sont très comiques!

J'ai oublié également de vous parler de la mise en ligne de la musique "l'appel de la croisade" fin février qui est pas mal du tout (comme la précédente d'ailleurs). Les musiques sont vraiment réussies et sont la bonne surprise de cet évènement!

Publié par Orion, le 04 mars 2010 à 20:43

 

Icône Dans cet entretien, Tom Chilton (directeur du jeu pour World of Warcraft) évoque les derniers mois particulièrement intenses qui ont précédé la commercialisation du jeu. Il nous parle de l'élaboration d'un MMORPG conçu pour un vaste éventail de styles de jeu différents, et des efforts incessants pour l'améliorer via ses extensions et ses mises à jour de contenu.

(photo wikipedia)

Pas de révélations extraordinaires mais on appréciera tout de même la communication! Il revient essentiellement sur son travail depuis son arrivée chez Blizzard.

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Publié par Orion, le 03 mars 2010 à 14:48

Dans un fil de discussion publié sur les forums officiels francophones de World of Warcraft, Nerimash explique :

Comme certains d’entre vous ont pu le constater, nous avons activé l’amélioration destinée aux groupes de raid se rendant dans la Citadelle de la Couronne de glace. Cette amélioration augmente les points de vie, les soins prodigués et les dégâts infligés de 5%. Il s’agit du Chant de guerre de Hurlenfer pour la Horde et de la Force de Wrynn pour l’Alliance.

De plus, vous avez désormais droit à 35 essais pour vaincre les derniers boss de chaque aile et le roi-liche.

Vous avez la possibilité de ne pas bénéficier de ces améliorations si vous le souhaitez. Il vous suffit de parler à votre chef de faction au Marteau de Lumière.

Ma question est la suivante: Y a-t-il vraiment des guildes qui vont se passer de ce raidbuff?

Quoiqu'il en soit, ce buff arrive à point nommé pour certaines guildes qui tentent d'avancer dans l'instance!

Publié par Orion, le 02 mars 2010 à 14:53

Modification inédite! En effet, Blizzard va modifier le serveur Varimathras (aujourd'hui JcJ) en JcE! Les joueurs qui souhaitent conserver l'aspect JcJ se voient donc proposer une migration gratuite vers le Temple Noir (qui appartient au même corps de bataille).

L'effet escompté est selon moi, double:

- Permettre un regroupement des joueurs JcJ sur un serveur (en l'occurence le Temple Noir), plutôt que les disperser sur deux "petits" serveurs.

- Accueillir des joueurs (nouveaux ou pas) sur un serveur peu peuplé: le serveur n'est pas nouveau mais en devenant JcE, il s'ouvre à de nouveaux joueurs.

Nous cherchons en permanence à faire en sorte que la population des joueurs de World of Warcraft soit répartie équitablement à travers tous les royaumes. Par conséquent, nous avons décidé de convertir l’un des royaumes européens JcJ les moins peuplés, Varimathras, en un royaume JcE Normal.

Les joueurs de Varimathras se verront proposer une migration gratuite de personnages vers les royaumes de destination listés ci-dessous, à la fois avant et après la conversion. Ainsi, cela nous permettra de continuer à prendre soin des communautés les plus développées sur les royaumes, tout en facilitant l’intégration des nouveaux joueurs au sein de ces communautés.

La conversion aura lieu le mercredi 10 mars, et la phase de migration de personnages sera ouverte du mercredi 3 mars au mardi 6 avril 2010.

Une fois que le royaume Varimathras aura été converti en un royaume JcE Normal, celui-ci portera l’indication « Nouveaux Joueurs » afin d’assurer l’arrivée de nouveaux joueurs les semaines suivantes.


Royaumes de destination
-Naxxramas du corps de bataille Charge / Sturmangriff (Forum)

-Temple noir du corps de bataille Charge / Sturmangriff (Forum)

Cette mesure audacieuse va-t-elle permettre de rééquilibrer à nouveau la population des plus petits serveurs? Et question subsidiaire: Blizzard va-t-il étendre cette mesure à d'autres serveurs si la retombée est positive?

Remonter !

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