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Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre section Heroes of the Storm.

Bonjour à tous et à toutes.

Je suis heureuse de vous annoncer le lancement de la section Heroes of the Storm, dédiée au nouveau jeu de Blizzard. Heroes of the Storm est un un jeu de type MOBA où vous affrontez des joueurs dans des combats stratégiques sur des cartes fermées. Blizzard utilise les mécanismes habituels du genre mais cherche également à innover et à imprimer sa marque dans l'e-sport. D'abord appelé Blizzard DOTA, puis Blizzard All Stars, Heroes of the Storm est un mélange de toutes les licences Blizzard: Diablo, Starcraft et Warcraft. Ainsi, vous pourrez incarner Uther et vous allier à Diablo pour venir à bout de Zagara.
Alors que l'alpha technique est en cours, nous sommes bien décidés à vous tenir au courant de toutes les nouvelles actualités et infos autour du jeu! Vous trouverez déjà sur notre site la présentation de quelques personnages et des différents champs de bataille, et ce n'est qu'un début.

Je remercie les membres de l'équipe qui m'ont suivie dans l'aventure:
RisWaaq et Mebenn, pour leur magnifique travail sur le site,
Sinph dans l'équipe de rédaction,
Hokaine et Salem Pulsifer qui s'occuperont de la bonne entente sur les forums, sous la direction de Tzioup.

A très bientôt sur la section:
- le site
- les forums

Signé Cleophis, responsable de section et rédactrice en chef

A très bientôt sur JOL-HotS !

Par Cleophis, le 18 septembre 2014 à 00:07.
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L'extension Warlordsof Draenor sera l'occasion d'une refonte graphique des modèles de personnages de WOW. Pour les personnages existants, les salons de coiffures du MMO offriront aussi plus d'options de personnalisation.

En bref. On le sait, entre autres nouveautés, l'extension Warlords of Draenor sera l'occasion d'une refonte graphique des modèles de personnages de World of Warcraft : l'apparence des peuples jouables d'Azeroth est modifiée pour mieux correspondre à leur histoire et tempérament respectifs, et les visages sont affinés pour plus d'expressivité.

World of Warcraft: Warlords of Draenor

Pour faire écho aux interrogations des joueurs de la première heure, Blizzard précise aujourd'hui que les personnages existants (qui bénéficieront donc de l'évolution graphique au déploiement de l'extension mais n'auront pas été créés et personnalisés avec le nouvel éditeur de personnages) pourront aussi être personnalisés a posteriori, dans le jeu. Les salons de coiffure du MMO intégreront donc de nouvelles « options de personnalisations faciales » (sans autres détails pour l'instant), accessibles pour quelques pièces d'or, permettant de suivre les modes du moment. Avis aux fashion victims.

Par Uther, le 17 septembre 2014 à 10:27.
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Parmi les dizaines de millions de personnages créés sur World of Warcraft, certains ne sont plus utilisés depuis des années. Dans la foulée du déploiement du patch 6.0.2, leur nom pourra à nouveau être attribué -- à moins de le sauver.

wow

En bref. Si World of Warcraft voit son nombre d'abonnés décliner progressivement (6,8 millions le 30 juin dernier), le MMORPG de Blizzard compte néanmoins plusieurs dizaines de millions de joueurs inscrits ayant chacun créé des cohortes de personnages. À tel point que les noms les plus populaires ont été attribués de longue date et qu'il peut devenir laborieux de baptiser un nouveau personnage -- a fortiori quand on note que les joueurs ne font pas toujours preuve de beaucoup d'originalité.
Pour y remédier, Blizzard annonce vouloir profiter du lancement prochain de l'extension Warlords of Draenor pour faire un brin ménage dans sa base et libérer les noms des personnages abandonnés.

Avec le déploiement du patch 6.0.2, les noms des personnages qui n'ont pas été joués depuis le 13 novembre 2008 seront à nouveau disponibles et pourront donc être choisis par un joueur créant un nouveau personnage ou obtenus au moment de rebaptiser un personnage existant via le service payant de changement de nom du MMO.
Les (anciens) joueurs qui voudraient sauver leur nom (en Azeroth) pour la postérité n'ont qu'un recours : se connecter et (re)jouer leurs personnages trop longtemps délaissés. Une fois le nom réclamé par un autre, il sera trop tard.

Par Uther, le 16 septembre 2014 à 09:43.
51 commentaires

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre section Duel of Champions.

Je cède sans plus attendre la parole à son équipe !

C'est avec beaucoup de fierté (et un peu de soulagement) que je vous annonce le lancement de notre section JeuxOnLine - Duel Of Champions !

A l'occasion de ce lancement, et en partenariat avec Ubisoft, JoL organise un petit concours avec quelques packs de cartes, des sceaux et une carte à l'illustration alternative à remporter !

Pour en savoir plus sur le jeu, ou tout simplement pour le plaisir de me lire, je vous invite à vous rendre sur notre site JoL-DoC.
N'hésitez pas à m'envoyer un message privé si vous trouvez une coquille ou une info obsolète sur le site.

Je tiens particulièrement à remercier les personnes ayant contribué à la création de ce fansite :

- Colleen, qui a pris le temps de nous faire un joli design et de l'intégrer, et qui a toujours été de bon conseil.
- Alyssamyr, qui a participé à la rédaction du contenu du site.
- Nos amis de la coordination JoL, en particulier Orion et CosmicDebris, qui m'ont aidé à me lancer dans cette aventure (plus JAMAIS ça ! )

Et un merci un peu spécial à mon ami SilverMedusa, joueur de talent et vedette de l'internet, qui a accepté de jouer au relecteur sur la page "comment créer un deck" (ce qui soyons francs, n'est vraiment pas ma spécialité).

Ainsi qu'un bisou sur le béret de Kimmundi, qui est comme toujours à fond derrière sa communauté chérie, et pour les goodies et lots du concours !

Nos forums sont constitués de 2 sous-forums :
  • Un forum général, dans lequel se trouve ce sujet, pour parler des dernières news, annonces, et autres sujets généraux.
  • Un forum « decks », qui comme son nom l'indique, vous permettra de parler stratégie, présenter votre deck ou celui d'un autre joueur, demander conseil sur la façon de le jouer/de le contrer, etc.
J'espère que votre passage sur notre site et nos forums vous sera profitable, n'hésitez pas à poser vos question et à faire vivre cette grande communauté qu'est JoL !

Félicitations à vous tous ! A très bientôt sur JOL-DoC !

Par Cleophis, le 11 septembre 2014 à 13:06.
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La dernière mise à jour majeure de WOW (le Siège d'Orgrimmar) remonte à près d'un an. Notamment parce que Blizzard avait prévu de lancer Warlords of Draenor au début de l'été avant de retarder l'extension du fait de son contenu plus ambitieux que prévu.

World of Warcraft: Warlords of Draenor

On le sait, la capacité de rétention d'un MMO -- theme park -- dépend notamment du renouvellement de son contenu et du rythme auquel ce contenu est intégré au jeu. Dans cette optique, Blizzard espérait déployer des mises à jour majeures tous les six mois environ pour enrichir World of Warcraft. Force néanmoins est de constater que la dernière mise à jour majeure du MMORPG remonte maintenant à près d'un an (le Siège d'Orgrimmar a été déployé en septembre de l'année dernière) et le délai parait anormalement long en attendant le prochain ajout de contenu, le pré-lancement de Warlords of Draenor.
Interrogé sur le sujet, Tom Chilton s'explique : Blizzard espérait lancer la prochaine extension de World of Warcraft au début de l'été. C'est ce que Tom Chilton précise à Icy Vveins.

Tom Chilton : [Les longs délais de mises à jour] sont absolument une critique fondée. Nous avons fait du bon travail avec Mists of Pandaria, en proposant du contenu à des intervalles plus courts, et nous espérions avoir Warlords of Draenor il y a déjà quelques mois. La réalité, c'est que l'augmentation du nombre de salariés qui travaillent sur des projets multiples nous a ralentis. Franchement, ce n'est pas vraiment une surprise pour nous. Nous avons augmenté la taille de notre équipe de 50% et la majorité de ces personnes n'ont jamais travaillé sur World of Warcraft avant, ou même sur un autre MMO. Donc, c'est vraiment compliqué pour elles de produire du contenu immédiatement. Nous avons fini par refaire beaucoup de contenu qui avait été déjà réalisés pour Warlords, afin de nous assurer qu'il corresponde bien à nos critères de qualité. En outre, les fiefs [cette nouvelle fonctionnalité de l'extension permettant aux joueurs de créer et gérer leur propre village] s'avèrent bien plus ambitieux qu'initialement prévu.
La qualité est importante. Donc quand il faut choisir entre fournir ce contenu il y a deux mois [en juin dernier donc] et vous proposer une belle extension en novembre, le choix est vite fait.

On connait la politique de Blizzard : un jeu (ou une extension) ne sort que « quand il est prêt » et qu'importe les éventuels retards. Mais on sait tout autant que longtemps, Blizzard s'est focalisé sur un unique jeu à la fois et c'est seulement récemment (depuis quelques années) que le développeur diversifie ses activités, pour exploiter et lancer plusieurs titres parallèlement, très différents les uns des autres et sur des plateformes variées (l'emblématique World of Warcraft cohabite avec Diablo III distribué sur consoles et PC, mais aussi avec HearthStone sur PC et plateformes mobiles ou encore avec Heroes of the Storm). Et manifestement, cette diversification suppose de faire de faire des choix.
Pour autant, le développeur semble aussi en mesure de s'organiser et prépare déjà l'avenir de son MMORPG historique : d'après Tom Chilton, le développeur est « maintenant en meilleur posture pour envisager l'avenir », dans la mesure Blizzard a « déjà des zones en production pour la prochaine extension ». Et de conclure : « si les choses vont bien, il y aura moins d'attente » dans le futur.

Par Uther, le 28 août 2014 à 16:40.
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