Dun Morogh
Dun Morogh est prospère. Les Nains y sont bien établis, les routes sont sures, patrouillées par les montagnards d’Ironforge. Le crime est très faible, les Nains sachant qu'ils doivent être unis pour faire face à leurs ennemis. Certains Nains s'adonnent à la chasse aux loups et aux sangliers qui peuplent la région.
Mais les pics sont eux aussi menacés. Dès leur arrivée à Dun Morogh, les Troggs ont progressivement envahi les terres des Gnomes. Les deux espèces se sont affrontées sous la terre durant toute la Troisième Guerre, et la bataille s'est soldée par la chute de la capitale des Gnomes, la techno-cité de Gnomeregan, dévastée après une manoeuvre désespérée des Gnomes. Ceux qui en réchappèrent s'enfuirent chez leurs cousins Nains à Ironforge.
En plus d'Ironforge de Gnomeregan, trois autres villes possèdent leur propre influence : la grande ville de Kharanos, au sud d’Ironforge, comportant notamment une distillerie et un dépôt de chars à vapeur, le village de Brenwall, à l’ouest, près de l’ancienne cité de Gnomeregan, et enfin tout au sud, la ville d’Anvilmar, du nom de l’ancien roi des Nains, située dans la vallée des Frigères.
Profitant de l’arrivé des Troggs, les Trolls des glaces Frostmane, que l’on croyait éteints, ont ressurgi à leur tour dans l’espoir de prendre le contrôle de Dun Morogh. Nains et Gnomes se mobilisent pour protéger Dun Morogh et rendre leur ville aux Exilés.
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