Vers l'achat de temps jeu contre des pièces d'or dans World of Warcraft

World of Warcraft est le ténor du MMO à abonnement. Le modèle économique du MMO pourrait néanmoins évoluer en 2015 : Blizzard envisage de vendre des jetons de temps de jeu dans sa boutique, qui pourraient ensuite être rachetés et revendus in-game contre de l'or.

world-of-warcraft-gold-from-the-game.jpg

Après dix ans d'exploitation, World of Warcraft reste l'un des piliers du MMO à abonnement et contre vents et marées, Blizzard rappelle régulièrement n'avoir aucun projet visant à faire évoluer le modèle économique du MMO vers le free-to-play. Pour autant, le studio assouplit déjà le modèle économique de son MMORPG (on peut par exemple tester les 20 premiers niveaux du jeu gratuitement) et pourrait le faire encore évoluer en 2015.
Dans une feuille de route pour 2015 (évoquant par exemple la possibilité de twitter ses exploits ou des images depuis Azeroth ou la volonté d'encourager l'eSport), Blizzard glisse surtout la mention suivante :

« Nous réfléchissons à la possibilité d'offrir aux joueurs un mode d'achat de jetons de temps de jeu supplémentaire dans le but de pouvoir les échanger en jeu contre de l'or auprès d'autres joueurs. Cela permettrait à certains d'entre vous d'utiliser leur or pour financer une partie de leur abonnement, tout en offrant aux joueurs moins expérimentés un moyen sûr et légal pour obtenir de l'or sans faire appel à une source extérieure. Plusieurs autres jeux en ligne proposent une option similaire, et certains joueurs se sont dits intéressés par l'intégration d'une telle fonctionnalité dans World of Warcraft. L'idée nous semble plutôt bonne, et nous continuons à étudier cette possibilité en attendant vos retours. »

On connait ce mécanisme pour l'avoir vu à l'oeuvre, dans une certaine mesure dans Eve Online ou plus récemment dans WildStar, en plus de nombreux jeux freemium : certains joueurs peuvent acheter des jetons de temps de jeu dans la boutique contre des euros. Ces jetons peuvent ensuite être vendus in-game contre des golds. Les uns y voient l'occasion d'acquérir de l'or en dépensant quelques euros (Blizzard court-circuite ainsi les gold sellers), les autres disposant déjà d'importantes réserves d'or peuvent financer (tout ou partie de) leur abonnement en jouant.
On le sait, selon les jeux, ces « jetons » (et le niveau d'or pour les acquérir) sont plus ou moins accessibles et imposent donc parfois un farming (très) important pour espérer financer un mois d'abonnement. Et si le projet est encore à l'étude (on imagine que Blizzard arbitrera en fonction des réactions des joueurs), on note néanmoins l'évolution du studio en matière de modèles économiques et on sera sans doute curieux d'en apprendre un peu plus sur le mécanisme envisagé (et les tarifs pratiqués, qu'on sait assez onéreux dans la boutique de Blizzard).

Que pensez-vous de World of Warcraft ?

6,9 / 10
1725 aiment, 657 pas

Réactions (178)

Afficher sur le forum

  • Citation de Zog;27958279[COLOR=purple :
    ][/color]. Si tu veux on tient les paris, j'te parie un mois d'abonnement que ça sera + de 15€ le token. Si Blizzard appréciait ses joueurs, ils auraient pas viré les 3/4 de leur effectif customer support lors du rachat par Activision. T'as une vision de Blizzard qui date un peu, depuis leur rachat c'est pognon first.
    bump !

    rapport token/abo us : 1.33
    rapport token/abo eu : 1.55

    Philantropie ? ;o)

    Bref, au moins on est sûr que blizzard considère le vieux continent comme une grosse vache à lait qu'il faut traire aussi fort que possible. Tout argument contraire relèvera du fanboyisme aïgue.
    Vivement qu'on se réveille un peu...

    A+
    21/4/2015 à 19:34:11
  • Citation de heliand :
    Bref, au moins on est sûr que blizzard considère le vieux continent comme une grosse vache à lait qu'il faut traire aussi fort que possible. Tout argument contraire relèvera du fanboyisme aïgue.
    Vivement qu'on se réveille un peu...

    A+
    Des fois que ça t'aurait échappé malgré le nombre très important de messages ayant démontré le contraire ces dernières semaines, le prix du token en Euros n'a strictement aucune importance, puisqu'il ne s'agit pas de faire une conversion Euros-> temps de jeu, mais une conversion Euros -> or.

    La seule chose qui importe, c'est la valorisation du token en or, et jusqu'à preuve du contraire, cette valorisation ne dépend que de deux facteurs : le nombre de vendeurs et le nombre d'acheteurs. Le prix de vente de départ n'est qu'une variable très temporaire.

    Tout argument contraire relèvera du blizzard bashing aïgue.

    Vivement que vous branchiez un peu les neurones, les haters, ça devient chiant à force.
    21/4/2015 à 22:29:48
  • Citation de heliand :
    bump !

    rapport token/abo us : 1.33
    rapport token/abo eu : 1.55

    Philantropie ? ;o)

    Bref, au moins on est sûr que blizzard considère le vieux continent comme une grosse vache à lait qu'il faut traire aussi fort que possible. Tout argument contraire relèvera du fanboyisme aïgue.
    Vivement qu'on se réveille un peu...

    A+
    C'est clair t'as trop raison j'annule tout je delete mes jeux blizzard et je vais claquer toutes mes économies sur Candy Crush Soda au moins c'est un vrai jeu qui se fout pas de la gueule de ses joueurs et créée par une vraie entreprise qui elle au moins a des principes.

    Heureusement que ce forum existe pour qu'on se sente supérieurs à des ignares, tope là copain hipster.

    ---

    Plus sérieusement, c'est un peu couillon que le joueur EU doivent dépenser plus d'or pour acheter un mois de jeu que le joueur US.
    21/4/2015 à 22:46:30 (modifié le 21/4/2015 à 22:46:30)
  • Citation de lyn steinherz :
    Le prix de vente de départ n'est qu'une variable très temporaire.
    Je ne faisais que souligner le fait que quand un joueur européen activera un token, blizzard aura gagné davantage d'argent que si c'est un joueur us qui l'aura fait. Ce n'est pas faire du "hating" que de constater cette évidence. J'appellerai bien ça un test aussi dans la mesure où blizzard semble bien différencier le marché européen du marché américain pour ses prochaines licences.

    D'ailleurs, si j'étais aux commandes je mettrai immédiatement le prix de l'abo à 15 euros/dollars par souci d'équité et de transparence, des fois que l'assistance commerciale européenne ne s'y perde dans les différentes logiques de tarif appliquées entre les boutiques européennes et us

    Sinon il y a aussi peut-être une différence culturelle sur le rapport à l'argent qui peut expliquer que le joueur européen ai davantage de cash à claquer ig qu'un américain, mais je n'ai pas de doctorat en sociologie pour savoir en faire la démonstration.

    Mais j'aime bien l'idée d'une nouvelle monnaie l'eurodollars, c'est sympa.

    A+
    22/4/2015 à 14:08:08
  • Wat.

    Déjà, ça fait depuis le début des MMO que les joueurs européens se font entuber sur le taux de change (quand l'euro était à 1,5$, on payait toujours l'abo 13€). Donc ça c'est pas une nouveauté, et c'est pas propre à Blizzard. Par contre notez que les anglais eux ça va, leur abo c'est 10£.
    Les pigeons de l'univers vidéo-ludique, c'est les européens.

    Ensuite je comprends pas ton raisonnement. Pour Blizzard, la seule chose qui compte, c'est le prix du token en argent : 20. Euros ou dollars, mais 20. Le prix en PO, Blizzard s'en fout plus ou moins : c'est pas eux qui payent ces PO, et c'est pas eux qui les reçoivent non plus.

    Donc pour la première fois à ma connaissance dans un jeu en ligne, le taux de change est pris en compte et 20€ valent donc plus de pièces d'or que 20$. Pour Blizzard, ça ne change rien. Pour le consommateur européen, il paye son token plus cher en €, donc normal qu'il le vende pour plus de PO. Par contre pour celui qui achète un token, il le paye à la parité €/$, donc plus cher, alors que l'abo n'est pas moins cher. Donc le taux de change n'est pas du tout à l'avantage de l'acheteur, mais bon, il ne dépense que des PO et y économise des €, donc c'est pas perdant non plus.
    22/4/2015 à 14:20:48
  • Citation de Alleria Windrunner :
    Ensuite je comprends pas ton raisonnement. Pour Blizzard, la seule chose qui compte, c'est le prix du token en argent : 20. Euros ou dollars, mais 20. Le prix en PO, Blizzard s'en fout plus ou moins : c'est pas eux qui payent ces PO, et c'est pas eux qui les reçoivent non plus.
    Dans la mesure où blizzard gagne plus d'argent en vendant du token que des abonnements, ils auront tout intérêt à favoriser ce modèle pour leurs prochaines licences. C'est dans ce sens que je considère le prix du token européen comme un test : si ce fonctionnement est un succès sur leurs gains réels en Europe (pondéré par l'âge avancé de la licence) et ralentit suffisamment le déclin de wow, ils pourraient même rendre l'or encore plus disponible dans le jeu pour l'avenir pour que ça devienne la norme.

    D'ailleurs ils se sont sentis obligés récemment de rappeler qu'ils n'ont pas l'intention de supprimer les cartes prépayées (pour l'instant) ça montre bien que beaucoup de joueurs se rendent compte que ça n'est qu'une étape.

    Et comme on sait que les éditeurs aiment bien se copier les uns les autres, ce type de fonctionnement à mi-chemin entre eve et wildstar pourrait bien faire "école" voili voilou.

    A+

    ps : je n'avais pas l'intention de refaire le débat sur les baleines de toute façon
    22/4/2015 à 18:27:15
  • Message supprimé par son auteur.
    22/4/2015 à 21:57:23
  • Citation de lyn steinherz :

    La seule chose qui importe, c'est la valorisation du token en or, et jusqu'à preuve du contraire, cette valorisation ne dépend que de deux facteurs : le nombre de vendeurs et le nombre d'acheteurs. Le prix de vente de départ n'est qu'une variable très temporaire.

    Ben non le prix de vente en euro à évidemment une incidence. Ce qui intéresse le vendeur c'est cb de po il va avoir pour cb d'euros dépensés. Ce qui intéresse l'acheteur c'est cb de po il va devoir sortir pour économiser ~13€.
    Donc à l'évidence changer le prix du token change le point où demande et offre se rencontrent...
    24/4/2015 à 11:45:13