Le chevalier de la mort: système de combat

Si le chevalier de la mort est appelé 'classe héroïque', ce n'est pas dû au fait qu'il est supérieur aux autres, mais parce que le système de combat est totalement innovant.
Commençons d'abord par l'interface de jeu. Sur le coin supérieur gauche, vous avez l'icône de votre personnage qui ressemble à ça:


Les quatre globes colorés représentent les runes. 2 runes de chaque type: sang, impie et givre. La deuxième ligne, sous la barre de vie, représente la puissance runique.

Mais concrètement, comment ça se passe ? Etudions pour cela les premiers sorts disponibles à la création du personnage :

Toucher de glace
1 givre, instantané, 20 m de portée, 6 sec de recharge
Inflige de 86 à 92 points de dégâts de givre modifiés par la puissance d’attaque et réduit de 0% la vitesse d’attaque en mêlée et à distance et la vitesse d’incantation de la cible de 15% pendant 20 sec.

Frappe de peste
1 sang, 1 impie, instantané, allonge, requiert arme de mêlée
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l’arme plus 35 en fonction de la puissance d’attaque et contamine la cible, lui infligeant 292 points de dégâts d’ombre en 12 sec.

Frappe de sang
1 sang, instatané, allonge, requiert arme de mêlée
Frappe instantanément l’ennemi et lui inflige 60% de dégâts de l’arme plus 55 par effet de maladie sur la cible.

On constate que pour chaque sort, il ne faut pas de rage, de mana ou d’énergie, mais un certain type de rune. Lors d’une l’utilisation d’une technique, vous consommez une rune qui est basée sur un cooldown de 10 secondes. Le combat s’appuie donc sur un bon usage de ces runes et de leur cd.

Parallèlement, chaque usage de rune vous fait gagner de la puissance runique, sur une base de 100% comme l'énergie ou la rage:


Celle-ci vous permettra d’utiliser d’autres sorts comme :

Voile mortel
40 puissance runique, 30 m de portée, instantané
Projette de l’énergie impie et inflige 184 points de dégâts d’ombre modifiés par la puissance d’attaque à une cible ennemie ou rend 276 points de vie à une cible alliée morte-vivante.

Il faudra être certaines fois parcimonieux dans l'utilisation de ces techniques car elles coûtent assez cher (40 puissance runique sur une barre de 100).

Il est à remarquer également que le chevalier de la mort possède un système proche de l’aura du paladin : les présences. Au niveau 55, vous ne possédez que la présence de sang mais son intitulé et sa place sur la barre d’action porte à croire qu’il y en aura d’autres :


Présence de sang
1 sang, instantané, 1 sec de recharge
Renforce le chevalier de la mort avec la présence de sang, qui augmente ses dégâts de 15% et le soigne pour un montant de pv égal à 4% des dégâts qu’il inflige. Une seule présence peut être active à la fois.

Le chevalier de la mort devra donc savoir jouer avec le cd de ses runes, le gain de sa puissance runique et ses différentes présences.

[à suivre]
Source : http://wow.jeuxonline.info

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