Entretien avec Tom Chilton, directeur du jeu

Icône Dans cet entretien, Tom Chilton (directeur du jeu pour World of Warcraft) évoque les derniers mois particulièrement intenses qui ont précédé la commercialisation du jeu. Il nous parle de l'élaboration d'un MMORPG conçu pour un vaste éventail de styles de jeu différents, et des efforts incessants pour l'améliorer via ses extensions et ses mises à jour de contenu.

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(photo wikipedia)

Pas de révélations extraordinaires mais on appréciera tout de même la communication! Il revient essentiellement sur son travail depuis son arrivée chez Blizzard.

Source : http://www.wow-europe.com/wowanniversary/interview/tomchilton.xml

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