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12 juin 2008Saison 2 d'arène et BG. Général Récompenses d'arène et d'honneur : À l'occasion de l'inauguration de la Saison 2, le coût de tous les objets d'arène et d'honneur a été réduit. Guérison du familier améliorée... Lire la suite
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12 juin 2008Temple noir, Skettis, Ogri'la et la nouvelle arène les Ruines de Lordaeron Notes sur la mise à jour 2.1 Le Temple noir Le temple de Karabor était le plus grand... Lire la suite
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12 juin 2008Mac Amélioration de la gestion de la mémoire et de la stabilité sous Mac OS X 10.4.9 avec OpenGL en multi-tâche (multi-threading). Correction de bugs Essayer de rendre une charte de guilde comportant la signature... Lire la suite
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12 juin 2008Général - La logique de la quête « Remèdes naturels » a été revue pour que l'Image de Pathaleon le Calculateur apparaisse toujours pendant le rituel. - Goliathon et ses éclatés ne peuvent plus être attirés vers les zones... Lire la suite
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12 juin 2008Général - La vitesse donnée par un point de score de hâte a été augmentée d'environ 50%. - Les sacs à 20 emplacements sont maintenant liés quand équipés. - Tous les effets bénéfiques à une victime d'un coup critique... Lire la suite
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12 juin 2008Obtenu très rarement sur Attumen le Veneur dans Karazhan Lire la suite
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12 juin 2008Le Sabre de l'hiver est une monture uniquement accessible aux personnages de l'Alliance. Vous devez parler à l'éleveur de Sabres-de-l'Hiver au Nord du Berceau-de-l'Hiver qui vous donnera 3 quêtes répétables, qui se débloquent au fur et à mesure... Lire la suite
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12 juin 2008Obtenu très rarement sur le Baron Rivendare de Stratholme. Lire la suite
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12 juin 2008Obtenu très rarement dans Zul'Gurub. Lire la suite
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12 juin 2008Obtenu très rarement dans Zul'Gurub. Lire la suite
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12 juin 2008La Légion Ardente Personne ne sait comment l’univers a été créé, mais toutes les légendes s’accordent à dire que l’une des premiers races conscientes fut celle de créatures incroyablement puissante appelée les Titans.... Lire la suite
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12 juin 2008Le Fléau L’Alliance avait triomphé des forces de la Horde, et les combattait jusqu’au cœur de leur monde de Draenor. Le chaman Ner’zuhl qui dirigeait les Orcs, traqué, tenta alors le tout pour le tout et ouvrit une fissure dimensionnelle... Lire la suite
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12 juin 2008» Les montures : Wyvernes Les wyvernes de Kalimdor s'étaient alliées avec ferveur aux chamans de la Horde, admirant les prouesses dont ses guerriers faisaient preuve pour la victoire et l'honneur. Lire la suite
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1 janv. 1970» Les montures : Hippogryphes Ayant juré allégeance aux Elfes de la Nuit en l’honneur de Cenarius, les créatures magiques connues sous le nom d’hippogryphes patrouillent désormais les cieux de Nord-Kalimdor... Lire la suite
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1 janv. 1970» Les montures : Griffons Les puissants griffons des Pics d’Aerie sont venus à l’aide de l’Alliance en temps de besoin. Moitié aigle, moitié lion, ces fières créatures sont les nobles symboles du... Lire la suite
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15 sept. 2009» Les montures : Chauves-souris De même que leurs cousines de Sud-Kalimdor, les chauves-souris vampires de Zul Aman apprécient le fracas des batailles, ce qui en fait des alliés naturels pour les Réprouvés dans leur... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Voleur : Détails Voici une présentation des principales compétences du Voleur, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Assassinat Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Voleur : Guide d'utilisation Le Voleur est un personnage à la fois complet et complexe, et votre efficacité à l'incarner dépendra en grande partie de votre connaissance de la classe. Il y a en effet beaucoup à... Lire la suite
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28 janv. 2013» Les classes : Voleur : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Energie Monture : Aucune monture ! Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Prêtre : Détails Voici une présentation des principales compétences du Prêtre, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Discipline Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Prêtre : Guide d'utilisation Le Prêtre est maître dans l'art de guérir et de manipuler les ombres. Grâce à la lumière, il dispose d'une palette de sorts de soins et d'améliorations qui lui permet de maintenir... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Prêtre : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Mana Monture : Aucune monture ! Armes autorisées... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Paladin : Détails Voici une présentation des principales compétences du Paladin, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Sacré (soigneur) Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner. Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Paladin : Guide d'utilisation La classe du Paladin mélange le combat au corps à corps et l'utilisation de sorts de magie. Il s'avère indispensable dans un groupe grâce à ses sorts de soin, à ses améliorations, et sa polyvalence. Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Paladin : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Mana Monture : Cheval de guerre Armes... Lire la suite
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