Graphismes de Cataclysm
Les graphismes de Cataclysm
Impossible de parler de World of Warcraft sans évoquer ses graphismes.  Sujet d’admiration pour certain, de polémique pour d’autres, il est  important de comprendre le pourquoi du comment des images qui défilent  sur nos écrans pour se prononcer à leur sujet. En effet, World of  Warcraft comme tous les jeux-vidéo est soumis à un grand nombre de  contraintes techniques qui font la frontière entre la 3D en temps réel  et le pré-calculé comme on peut le voir dans les films d’animation et  les effets spéciaux.
 
 World of Warcraft compte de nos jours plus de 12 millions de joueurs. Un  tel succès ne s’explique pas uniquement par la qualité du jeu mais  aussi par son accessibilité. En effet, si la configuration minimale  requise pour jouer au jeu n’a cessé d’augmenter très légèrement à chaque  extension, elle est toujours restée très basse. Tellement basse qu’un  grand nombre de joueurs utilisant des machines à la configuration  ancienne voire dépassée parviennent à jouer correctement.
 
 
Quid de Cataclysme alors ? Pour l’instant la configuration minimale requise n’a pas encore été annoncée. Nous savons juste que le rendu graphique des éléments liquides va être revu à la hausse. En effet, ces derniers étaient souvent peu agréables à l’œil, souffrant d’un effet de tiling (répétition) à grande échelle du à la petite taille de la carte de texture utilisée (exemple : la mer). Cependant, nous pouvons espérer que d’autres éléments, notamment ceux créés pour l’extension soient plus ambitieux sur le plan graphique. Par exemple, le Worgen et le Gobelin visibles sur le site officiel de l’extension semblent bénéficier de textures de plus haute résolution que bon nombre de personnages actuellement en jeu. En bref, il est tout à fait cohérent de penser qu'un ordinateur qui faisait bien tourner Wrath of the Lich King n'aura aucun problème à faire tourner Cataclysm.
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