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  • 07/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Enfin ! Après des mois de gueulante, des infos distillées au compte goutte et des promesses a faire frémir de peur un président, l'extension tant attendue/miraculeuse/magnifique/tous les superlatifs que vous voudrez est arrivée.

    Cette fois, après avoir tué Kael'thas, Illidan, VashJ, Kil'Jaeden et d'autres, on s'attaque a Arthas, bref, le poid lourd des icônes de Warcraft.

    Alors que retenir de l'extension après quelques mois ?

    Tout d'abord, rendons a César ce qui appartient a César : il y a un gros effort fait dans les quêtes et le background (essence même du MMO a vrai dire). Cette fois, les pnjs ne vous considère pas comme le troufion, la bidasse ou le péon du coin, mais comme le PGM qui a écumé les continent et auquel on confie les missions de première importance. Ca fait plaisir quand même. Comme cité par les critiques précédentes, les graphismes, malgré leurs manques de polygones, vous foutent une claque a vous en décrocher les cervicales. C'est bien, c'est beau, c'est Blizzard, bref, rien a redire ou critiquer la dessus, on regarde et on la ferme, car les devs ont pondus de superbes choses vu leur moteur. Les zones sont variées, belles, mettent a mal notre ego, bien que troublantes : trouver des territoires rapellant les forêt d'Amérique ou l'équateur dans un continent sensé être gelé... enfin bon, les gars de Blizzards sont dévellopeurs, pas climatologues.
    Les quêtes mettent en avant le Background et le joueur : ici, c'est vous le héros qui délivrera les régions et massacrerra la bidasse par centaine. On sent un effort dans la volonté de varier les missions. Malheureusement, les missions ou l'on est aux commandes d'une machine surpuissante pour écraser les ennemis par légions et infliger des baffes a 100000 pts de dégats (dragons dans la désolation des dragons, tanks, etc... ) reviennent un peu trop souvent, comme un refrain pénible. C'est dommage, il était inutile de forcer sur le kikitoudur. On a toutefois de jolies cinématiques.

    MAIS, et le gros MAIS, ce sont les instances. Deja, on regrettera que certaine soient si courts et isolés : affronter Anub'Arak dans un donjon 74 a 5 joueurs dans un endroit paumé, et ce, en 20 minutes, y a mieux comme hommage. Mais surtout, sans vouloir faire le nolife, elles sont toutes d'une monstrueuse facilité.

    FRANCHEMENT, VOUS TROUVEZ NORMAL QUE TOUT LE CONTENU DONJONS/RAID EN NORMAL/HEROIQUE SOIT PLIE AU BOUT DE 3 JOURS PAR LES MEILLEURS GUILDES ?

    Moi, personnellement, non. Alors certes, ceux qui ne peuvent pas se permettre de jouer 15h par jour pourront enfin se mettre quelque chose sous la dent, mais la sensation reste amère. Quand on tue Malygos ou Sartharion, la première réaction c'est " bah, c'est tout ? ".

    Et oui, c'est tout. Alors, certes, on a 1 une classe, le chevalier de la mort, bien pensée et inventée. Certes, on a deux champs de batailles, et encore, l'un d'entre eux ne peut être disputé qu'a intervalles de plusieurs heures et se finit en 20 minutes, on a aussi les métiers uppés, mais...

    ... mais, quand un MMO se revèle être le leader du marché en termes de joueurs et de publicité (pour vous donner une idée, le très sérieux magazine "Challenges" l'a cité une dizaine de fois ces deux dernières semaines) , on attend mieux.

    Car bon, c'est bien joli cette extension, mais 5 mois après sa sortie, on peut toujours pas affronter Arthas, sensé être le point d'orgue de cette extension. Chaud quand même.
    On ne reviendra pas sur le chevalier de la mort, présenté il y a un an comme " la première classe héroique ". Depuis, les prochaines classes héroiques on en entend plus parler. Et le PvP se revèle toujours aussi déséquilibré avec le nerf et le up successif de toutes les classes.
    Et puis bon, les innovations graphiques et de gameplay... j'en veux pas a Blizzard, mais les ombres portées, les machines de sièges, les cinématiques, les modifications de zones, les effets pyrotechniques, ca existe depuis longtemps sur les MMO (Guild Wars, sortit en même temps, et considéré comme un "semi-jeux" avait deja tout cela a sa sortie). Alors bon, dans ce domaine, Blizzard n'a pas a prendre de la graine, mais carrément une plantation, qu'il pourra fumer ensuite s'il le faux. Car le résultat est loin, très loin de ce que demande un tel jeu. En espérant mieux, d'ici la prochaine extension, dans 1 an et demi. En espérant qu'il y aura quelque chose a faire pendant ce temps.

    Que retenir de 4 ans de wow ? Deux extensions, deux continents, 20 niveaux, 3 métiers, 2 races et une semi-classe. Dommage quand même.
    Publié le 28/04/2009 19:01, modifié le 07/04/2013 17:07
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    15 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu a réussi la prouesse en 2005 de me faire quitter la 4ème prophétie et j'avoue que j'ai pris une énorme claque.

    Ma montée au niveau 60 fut une de mes meilleures périodes de joueurs tant ce jeu était agréable à découvrir. Chaque zone, chaque ville, chaque camp...

    Puis ce fut le début des instances PvE, d'abord a 5-15, puis enfin ma première instance de grand : Molten Core ! 40 pouilleux lachés dans un volcan et ce fut 6 mois de plaisir ! Viennent ensuite Onyxia, Blackwing Lair, Anh Qiraj et Naxxramas qui furent toutes de très bons moments à 40 avec des joueurs qui devenaient plus des potes qu'autres chose, bref du bonheur !

    Et puis le drame.

    BC et ses raids à 25. Enfin, fallait déjà farmer Karazhan à... 10... Ensuite un pov'boss nommé Gruul et enfin une instance à 25, Serpentshrine Cavern. Celle-ci était assez steampunk mais l'atmosphère ne m'a pas plu. Les combats, certes à 25 donc moins épiques à mon gout, étaient quand même relevé et le plaisir était encore là.
    Puis The Eye, alors là j'ai faillit m'arracher les 2 yeux devant une ambiance star trek à la noix avec le plafond et le sol... rose. Là aussi les combats (bisous Kael'Thas) étaient encore bien techniques et ça passait encore ^^

    Enfin the Black Temple. A mes yeux l'instance la plus réussi niveau design, avec des boss nombreux et pas trop casse bonbons et un combat assez terrible et surtout trèèès loooong contre Illidan. Le fait de le dégommer à 25 m'est resté encore en travers de la gorge.

    Et la dernière, the Sunwell Plateau. L'ayant testé avant nerf c'était très très harcore ! Apreès nerf c'était mamie à la plag... Blizzard et sa surpuissance du juste milie... mais bon les fights étaient sympa, surtout Mu'ru et Kil Jaeden.

    Bref BC, vous rushez directement aux boss de fin d'instance vous oubliez le reste.

    2ème addon, WotLK, renoue avec une ambiance WoWienne (enfin ! ) , apporte une quantité énorme de contenu 70-80, les zones sont magnifiques, les quêtes pas chiantes (enfin moins qu'avant : p) , les instances à 5 très sympa.

    Niveau dongeon par contre, c'est le ratage total. Naxxramas torchable en un soir en jouant avec les pieds, 2 boss complètement nases, Malygos et sa phase "youpi on fait comme dans Aion" totalement injouable et mal pensée, et Sartharion, excitant comme Onyxia (en 2009... ). Reste Ulduar, sorti très récemment qui semble relancer un peu l'intérêt, à voir sur la durée.

    Ils ont rajouté des haut faits n'apportant rien et ne motivant personne pour tromper le client sur la durée de vie, oui Blizzard a été racheté par Vivendi et donc le jeu devient "World of prenons les sous des casuals tant pis pour les hardcore gamers". Mais bon, même si le nombre me donannt tort, je préférais le coté élitiste puis ensuite on nerf pour que tous les monde découvre que ce que WoW est devenu maintenant.

    Vous noterez que je ne parle pas du PvP, trop de gros mots me viennent à l'esprit...

    Je continue à y jouer, mais est-ce ^par envie ou par habitude, je ne sais pas !
    Publié le 27/04/2009 18:30, modifié le 01/05/2009 22:26
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Teuf69
    A sa sortie, le jeu me plaisait bien, graphismes originaux, monde original, mais très vite lassant. Ca devient une course aux niveaux et de celui qui a le meilleur stuff... Les quêtes sont moyennement bien et il y en a en nombre assez limité par rapport à d'autres grands mmorpg comme EQ2 ou Vanguard. Etant hardcore gamer, je trouve que c'est quasi vide (côté paysages) , le monde est petit, les forêts (oui ça s'appelle comme ça dans wow quand y a trois arbres tous les 30 mètres... ) sont assez... comment dir. "restreintes" et on ne sent pas la "vie" dans le jeu. On a l'impression de jouer dans du vide, les métiers sont au max après 3 semaines et la course au stuff est chiante vu que le nombre d'instances est très limité à HL. Je vous laisse imaginer refaire 50x la même instances pour votre stuff, ensuite quand vous avez le stuff max, vous vous baladez en ville pour frimer, c'est à peu près à ça que se résume le jeu. L'immersion n'est pas là. J'ai toujours été immergé dans EQ2 et Vanguard (oui je reprends toujours les mêmes jeu, hardcore mmorpg player oblige). Ici, à HL "On se fait ch... , mais à fond". Voilà, loin de moi l'idée de couler le jeu ou de démotiver qui que ce soit, mais j'avoue que je suis plutôt subjectif qu'objectif (enfin pas pour tout).

    Ah et aussi, la mentalité sur les serveurs FR... hum, je préfère ne rien dire.
    Publié le 18/04/2009 16:23, modifié le 18/04/2009 20:16
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Le jour de la sortie, ce fut un "OMG ! " avec des amis IRL. De là, nous partîmes en croisade des nuits complètes et arriva le level 60. Nous avons créé notre guilde est abattu par sang froid Ragnaros, Nefarius, C'tun et Hakkar - désolé j'en oublie au passage mais ils se reconnaîtront. : D

    Bref de vrais moments épiques à 40 personnes (j'entends les gens oui mais à 40 c'était mi-afk, mi-dps) je réponds : ... ou pas.

    BC arriva est ruina le monde : raid 25 pourri, un seul vrai défi SW.

    WotLK j'en parle pas : donjon 70-80 et donjon heroweak 80 - ne sert à rien. HL 10 et 25 risible.

    PVP : du pvp çà ? GW, AoC, WAR çà ressemble plus à ma vision du PVP.
    Artisanat : la seule chose de bien dans le jeu, dommage qu'il soit pas approfondi à la sauce lotro.
    Musique : très jolie
    Haut-faits : dommage que se soit pour les kevins roxor car ne sert à rien de rien. J'aurais préféré un système de prouesses à la LotRO.
    Graphismes : bien mais au bout d'un moment çà devient moche comparé AoC en DX10.

    En résumé Blizzard a fait d'un jeu qui avait un vrai potentiel, une merde commerciale qui ne ressemble plus à rie... Un sondage devrait être fait pour savoir s'il reste encore des anciens de la premières époques de WoW. Pour ma part, je quitte le bateau avec le souvenir de bon moment mais c'est tout. Je sais ce qu'on perd et je ne sais pas ce que je vais gagner en allant sur un autre mmo. Juste l'envie de découvrir de nouveaux paysages, récits et aventures... .
    Publié le 16/04/2009 10:04, modifié le 18/04/2009 15:23
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Si ce jeu a une particularité bien a lui, c'est bien le nombre de possibilités offertes lors de la création d'un personnage.
    Vous allez devoir choisir un côté, horde ou alliance.
    Une fois choisi, vous allez devoir choisir une race parmi toutes celles qu'on vous propose
    Vous allez ensuite devoir choisir une profession et plus tard une spécialité dans cette profession.
    Vous pourrez aussi développer deux métiers pour produire de quoi vous équiper ou de quoi vendre a l'hôtel des ventes ou tous les joueurs pourront achetez vos denrées. ^^ Genre couture, alchimiste, forgeron, mineur, etc... La combinaison de deux métiers est souvent essentielle, comme mineur et forgeron. Vous ramasser le minerai pour faire des armes ou armure.
    Suivant la race vous ne démarrez pas au même endroit et vous n'avez pas du tout les mêmes quêtes a faire.
    L'échelonnement des cartes par niveau est très bien fait et avec 80 lvl vous avez le temps de voir venir ^^ Pratiquement toutes les cartes ont au moins un donjon adapté a son lvl...
    Pour les montures aussi ce n'est pas le choix qui manque. Monture au sol lente ou rapide, monture volante lente ou rapide...
    Première monture lvl 30 ensuite vous avez toujours une carotte a votre baton, dans x lvl je peux aller sur le volet suivant, dans x lvl j'ai le droit a une monture plus rapide ou volante etc...
    Evidemment si on joue sur wow depuis sa sortie en 2004 on a le droit d'être lassé mais franchement je joue depuis 9 mois et je ne me lasse pas de découvrir les nouveautés. Et même si j'approche de la fin avec mon perso principal j'ai hâte d'avancer certains de mes 12 autres persos pour tester leurs compétences a haut niveau.
    On peut aussi critiquer ses graphismes et pourtant certaines maps n'ont rien a envier au plus belles maps d'autres jeux réputés très beaux...
    En résumé, même si vous êtes un blasé de ce genre de jeu, cela vaut toujours le coup de venir sur WoW tellement le jeu est riche.
    Publié le 07/04/2009 16:18, modifié le 08/04/2009 18:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par sylvr
    Voila depuis quelques temps je regarde les critiques sur WoW donc je me permets de répondre aussi à ca. Je suis sur wow depuis presque deux ans maintenant et que dire de ce jeu pour ma part j'adore l'univers du jeu et je trouve que l'extension a apporté un plus à tout ça mais quand je vois la note du jeu qui se casse la gueule je ne comprends pas.
    Je m'explique, je vois que les personnes disent que WoW est moche, que l extension n'apporte rien, normal déjà graphiquement le jeu est de 2005 moi je ne trouve pas moche c'est sûr ce n'est pas du Gears of WAR mais bon je ne note pas un jeu que sur ses qualités graphiques, rappelez vous kotor pour certains ça n'en jetait pas par rapport à un Final Fantasy mais l'univers était plus prenant. J'ai testé Warhammer et désolé messieurs de vous dire que je trouve pas les graphismes extraodinaires, c'est vide et beaucoup moins détaillé que WoW mais c'est sur ce n'est pas du Blizzard donc on ne va pas le casser mais je peux comprendre que certains se soient lassés de WoW ou d autres jeux mais arrêtez de descendre ce jeu en flêche car s'il a autant de personnes qui y jouent c'est qu'il y a un truc, tout le monde le casse alors que le jeu est super bien suivi malgré qu'à un certain niveau je puisse comprendre qu'on s'emmerde.
    Niveau pve, le jeu me conviens parfaitement mais je comprends que pour les plus hardcore gamers d'entre vous le jeu ne puisse vous plaire. Voilà, c'était mon avis sur ce jeu d'un petit joueur parmi tant d'autres et bon jeu tous jeux confondus. : )
    Publié le 01/04/2009 10:39, modifié le 02/04/2009 11:00
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par lolifibi
    Après trois années de jeu non-stop, des heures, que dis-je, des journées passées devant l'ordinateur (ou des nuits) et surtout après beaucoup de passages sur ce site, je me suis dit il faut que je m'inscrive et que je donne mes avis sur nos chers jeux que l'on nomme MMO. : )

    Me voici donc prêt à critiquer LA référence en matière de MMO (en parlant de référence je parle au niveau du nombre de joueurs / citation dans les magazines, etc. ). Pour ceux qui connaissent ce jeu mais qui veulent lire mon avis sans avoir la description, reportez vous au chapitre 3, points 24 alinéa 9... ou alors descendez plus bas tout simplement. : )

    Partons du début, ce sera plus facile. : )

    World of Warcraft (ou WoW) est un jeu multijoueur online permettant à n'importe quel individu de devenir un héros puissant qui sauvera le monde en mettant fin à des plans machiavéliques de personnages encore plus puissants...
    Pour arriver à cela notre individu que nous allons appeler Lambda va créer un personnage qui doit appartenir à une faction (sorte d'alliance... mince pas bon le mot... sorte de communauté) qui est en perpétuel combat avec l'autre communauté (La Horde vs L'Alliance).

    Après avoir choisi cela il faut choisir à quelle race on veut appartenir, là encore pas mal de choix s'offre à nous, en tout 10 races différentes dont 5 par communautés sont possibles... je ne vais pas faire le détail de toutes les races parce qu'on en aurait pour des heures etc... mais ces races déterminent aussi la profession (classe) que votre joueur va avoir dans ce jeu... alors pareil une dizaine de classe possibles, accessibles ou non selon la race...

    Question customization (pardon personnalisation, on est en France... ) on peut plus ou moins donner une image propre au personnage en triturant la coupe de cheveux, la couleur des yeux... on est loin des Sims 2 (je parle pour les filles vu que les garçons ne jouent pas à ce jeu (quoi ? ils y jouent aussi mais ne le disent pas ? ah bon pardon... ) )

    BREF revenons aux mécanismes du jeu...

    Le jeu se déroule en plusieurs points :

    1) la phase de leveling (montée en niveau)

    Cette phase est à la base la plus longue... je dis bien à la base car en fait tout dans le jeu a été, depuis la fin de la première extension, raccourci... ainsi et testé par mes soins on peut monter tranquillou level 70 en 3 jours et demi (2 jours avec le parrainage)... bref cette phase n'est que succession de quêtes et d'instances... ou de quêtes tout simplement...

    Les quêtes sont basiques et reprennent le schéma simple du aller à X pour tuer Y et me rapporter Z... bien sur les lettres sont interchangeables et peuvent être prises toutes seules comme tuer X... bref des quêtes bien simples.

    Les instances sont des lieux plus imbibés de vie (Ah Uldaman... ) ou il faut plus de temps et des amis, ou connaissances pour entrer et tuer les boss à plusieurs...

    Bref du PVE solo et/ou du PVE de groupe qui permet de monter en niveau rapidement.

    2) la phase de stuffing (ou d'équipement)

    Lambda est arrivé level 80 (anciennement 70, 60) et a donc accès à tout le jeu !
    Ah ben mince il est 80 donc les hautes instances des anciens jeux ne sont plus pour lui... GROS POINT sur lequel je ne suis pas d'accord avec le jeu : les anciennes instances une fois passées le level de l'extension, ne sont plus mise à jour et sont laissées là... à part Naxxramass mais on y reviendra...

    Donc la phase de stuff est simple : Lambda joue environ 2 à 3 heures par jour, voire moins si c'est un casual (joueur occasionnel) il doit donc si il veut progresser et faire des choses intéressantes obtenir de l'équipement. Pour cela plusieurs possibilités :

    L'artisanat : assez bien développé dans BC (ancienne extension) , il l'est bien moins dans cette extension, les objets craftés sont moins bien que la plupart des objets obtenus via les instances / héroïques / insignes.

    On obtient donc des objets en tuant des monstres dans des instances dites héroïques, objets nous permettant d'améliorer nos statistiques et donc de devenir plus fort, de plus à chaque instance héroïque terminée (sur les boss tués) on obtient des insignes, sorte de token, utilisables contre de l'équipement à un personnage dans la capitale. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on ait plus rien à avoir et où la solution reste : le raid.

    3) Raider : ben c'est comme la phase de stuff sauf que là c'est plus à 5 ou tout seul, mais à 25 (anciennement 40)... En gros une grosse instance encore plus longue avec des boss encore plus dur et des objets encore plus mieux... puis quand on a plus rien à faire et ben y'à le mode hardcore (que blizzard appelle les hauts faits). Actuellement ça ne sert à rien sauf à savoir que tu as fait tel boss en x minutes ou alors qu'au lieu d'être 25 tu as fait l'instance à 15... bref Kikitoutdur ^^

    Fini la description du jeu, j'en passe à la critique en elle même :
    (Je parle du PVE bien sûr)

    - Système de montée en niveau simplifiée à l'extrème au fur et à mesure de la progression du jeu et des joueurs permettant une prise en main facilitée et un accès rapide aux extensions, qu'il faut payer : )

    - Côté rôleplay inexistant... events annuels ou mensuels organisés par le jeu mais rien de palpitant côté joueur (pourtant il y'a des idées)

    - Communauté énorme, et malheureusement nombre de personnes dérangées proportionnelles : ) Ainsi il n'est pas rare de voir des mendiants demander 1 PO par wisp, des entreprises de farming faire du flood channel pour vendre 1000G à 10 euros frais de portables compris (traduction plus ou moins exacte ^^) , ou encore avoir des débats casual/hardcore gamer qui s'éternisent...

    - Contenu de jeu important à la base car implanté depuis 4 ans : ) donc oui WoW a un gros contenu et NON il n'est pas accessible... vous voulez voir le contenu de WoW en entier... alors trouvez quelqu'un pour faire hache tripes (instance level 50+) qui est délaissée depuis BC, ceci n'est qu'un exemple de ce que va être les instances de BC maintenant... donc oui y'à plein de choses et non on ne va pluis partout, le monopole est en norfendre... et question nouveau contenu, il est assez pauvre.

    - PVEHL, alors là c'est autre chose, les défis sont assez monstrueux pour des guildes HL qui aiment à s'attaquer à quelque chose, seulement les vraies guildes HL passent en moyenne entre 5 et 8 heures de connexion par jour, sont préparées depuis 3 mois à l'avance aux instances qui arrivent car elles sont les premières sur les serveurs tests et ont donc accès à tout plus rapidement que les autres... juste retour des choses. Donc oui on peut accéder à tout le HL mais en y mettant du temps.

    - Interface : Modifiable à souhait grâce à l'accès à des addons téléchargeables sur le net, addons mis à jour par la communauté donc une base de données et d'addons énorme... Permet entre autre de jouer à WoW en regardant le foot assis sur le canapé une bière à la main, car l'ordi surveille la vie, la menace générée, les dégâts effectués, le placement, la position, et si il y'à quelque chose qui n'est pas bien il prévient sinon vous pouvez retourner regarder la télé : ) Bref en gros le jeu est encore plus simplifiable qu'il ne l'est à la base...

    - Graphismes : un peu vieillots, du cartoon pour passer des textures peu fournies... en gros ça passe bien, ça passe partout, et ça rame pas beaucoup (enfin sur un ordi d'il y à 2-3 ans : ) )

    - Le PVP : Mon avis ne peut être constructif là dessus car, étant joueur PVE et uniquement PVE, le PVP ne m'a jamais servi qu'à aller chercher des objets intéressants pour des combats contre des monstres sans pour autant vouloir tuer à tout prix les méchants adversaires ou faire de l'arêne... je préfère donc m'abstenir de parler d'un sujet que je ne maîtrise pas.

    Dernier point : la dernière extension ne m'a pas plu pour plusieurs raisons : trop longue attente entre malygos et ulduar... ça fait 4 mois que l'addon est sorti et 3 mois que les grosses guildes ont fini... donc bon faut meubler... ensuite naxxramass version 25 a perdu sa saveur d'anta. à quand un BWL à 10 ou on y va sans équipement parce que nos compétences sont trop fortes et qu'on est intouchables ? Bref le jeu est devenu à la portée de tout le monde et surtout aux personnes n'y connaissant rien, ce qui rend les Grandes choses, moins grandes car plus facile à effectuer... quand on tuait Ctun level 60 c'est qu'on avait fait de grandes choses pour en arriver là, et non first try sur KelThuzad 25 killed d'office...

    Bref en résumé un bon jeu pour toute personne débutant dans le MMO et souhaitant rejoindre la masse de peuple y jouant déjà, pour les experts du MMO qui veulent changer de style ou de jeu ---> plus intéressant ailleurs. : )
    Publié le 05/03/2009 15:19, modifié le 05/03/2009 15:29
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Personnellement après avoir longtemps entendu parler de ce jeu j'ai voulu tester pensant ne pas être déçu mais ce fut le contraire.

    Ce jeu dispose de nombreuses quêtes et est basé dessus mais elles sont très lassantes et l'xp sans les quêtes est pitoyable. De plus les combats sont de très mauvaises qualités (mauvais graphismes) , les déplacements sont longs, les attaques toujours les mêmes et loin d'être réalistes.

    J'ai été donc très déçu de ce jeu qui est de plus payant alors qu'on trouve des jeux beaucoup mieux gratuits. Les bugs sont rares et les fonds sonores assez médiocres mais la musique reste correcte comparée à d'autres jeux, par contre je crois qu'elle n'est pas modifiable.

    Le commerce reste assez basique et l'artisanat assez basique, peu de craft et inventaire très pauvre... Mais il y a deux points positifs : le PvP assez intéressant malgré le manque de réalisme et la carte du monde très vaste. En résumé je trouve ce jeu trop basique et le rapport qualité/prix très mauvais (le travail des programmeurs reste toute fois honorable).
    Publié le 28/02/2009 15:58, modifié le 02/03/2009 15:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shcouic Shcouic
    Très bon jeu que nous offre Blizzard, qui, en plus d'être accessible à tous, se révèle bonifié de part ses extensions (même si Burning Crusade ne m'a pas plus convaincu que ça).

    La prise en main est le point fort de ce MMORPG et son principal succès. A cela s'ajoute le fait de proposer aux joueurs disposant de peu de temps à consacrer à y jouer la grande partie de son contenu.

    Le dernier addon est sans doute, pour ma part, le plus réussi et offre un nombre de quêtes autre que pur farming plutôt étoffé.

    Je recommande ce jeu aux personnes novices dans les MMOs. L'ambiance est de mise et pour peu que l'on prenne le temps de s'interresser au background, les amateurs de l'histoire de Warcraft y trouveront également leur compte.

    Ses points faibles sont =>
    - Un monde relativement figé, même si la dernière extension montre un net progrès en ce sens
    - Un système politique inexistant
    - Un artisanat réduit au minimum vital

    Ces derniers points vont sans doute freiner les plus expérimentés et/ou les rôleplayers assidus, même si les premiers peuvent trouver ce qu'ils recherchent dans le Pve end-game.

    J'ajouterai que le choix du serveur à son importance (Pve, Pvp, Pve-jdr, Pvp-jdr) , se renseigner au départ n'est pas du temps perdu.
    Publié le 19/02/2009 13:24, modifié le 19/02/2009 13:55
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    C'est le 1er MMORPG auquel je joue, et j'ai tout de suite accroché !

    Ce jeu est facile à prendre en main, on s'attache à son petit personnage, qu'on fait évoluer très rapidement, qu'on voit "grandir" au fur et à mesure des quêtes et des instances, et au final on reste scotché devant son écran pendant des heures et des heures !

    Il y a tellement de choses à découvrir : territoires, quêtes, métiers, compétences, et on peut faire faire tellement de choses à son personnage, qu'on peut passer un temps fou en jeu sans s'en rendre compte.

    Ce qui est bien aussi, c'est qu'on peut choisir entre le mode PvP et PvE, car personnellement je préfère quêter tranquille plutôt que bastonner le clan adverse. ^^

    Quant aux nouveautés, il y a des évènements spéciaux presque toutes les semaines (évènements réguliers et évènements spéciaux) , le jeu est amélioré quasi en permanence, ce qui fait qu'on n'en a jamais fait le tour !

    Pour toutes ces raisons (interactivité, réactivité des équipes techniques... ) , je trouve justifié de payer un abonnement mensuel. Après tout, l'argent que je n'aurais pas mis dans WoW, je l'aurais dépensé de toute façon. ^^
    Publié le 09/02/2009 08:14, modifié le 09/02/2009 11:48
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est bon quoi, même très bon !

    Le game-play est top on dirait du Nintendo c'est dire ! Les métiers sont variés, complets et très utiles, l'univers est passionnant et m. a. g. n. i. f. i. q. u. e.
    Les personnages sont divers et attachants. Dans W0W un nain sent le bouc et la poudre, un zombie bâve sur ses bottes trouées les gnomes sont un enfer à cliquer, les taurens sont drôles à voir danser... On est loin de l'ambiance fashion-victim des MMO coréens ou japonais développés dans et pour des sociétés exclusivement urbaines sans mixité.

    Les seuls problèmes sont :
    - L'abonnement. Après 4 mois et malgré un intérêt ludique grandissant j'ai arrèté car je ne comprenais pas pourquoi je payais un abonnement. Pas d'évènements, d'évolution de contenu... ?

    - Le nombre déplorable et croissant de joueurs au comportement exécrable qu'on y rencontre ; et ca les créateurs n'y peuvent pas grand chose. Cela va des énervés pour qui W0W est devenu un job (c'est les plus flippant) jusqu'à ceux qui prennent le jeu pour un chat géant façon MSN animé.

    Enfin le truc avec W0W c'est, oui de vouloir/pouvoir payer l'abonnement et puis admettre que l'on joue à un MM0. Ca paraît idiot comme ça mais beaucoup de joueurs ne l'on toujours pas compris et se plaignent par exemple de l'abscence de jcj sauvage alors qu'il n'appartient qu'à eux d'en apporter.

    Et bonne année 2009 du taureau castré !
    Publié le 26/01/2009 15:03, modifié le 27/01/2009 12:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue depuis un bon moment à WoW.

    J'ai donc une certaine expérience. Effectivement, c'est un jeu très prenant. Plein de surprises pour les débutants.

    Les vrais problèmes ne se posent qu'aux joueurs confirmés qui jouent en Haut Level. A ce stade la plupart des critiques sont fondées : le caractère répétitif de nombreuses actions s'affirme. Sans guilde structurée, il est impossible de progresser dans l'acquisition de matériels. Car en HL, (selon les versions 60, 70 ou 80) , le problème reste identique : pour faire évoluer un personnage, il faut l'améliorer par les matériels en tout genre eux mêmes améliorables.

    On peut affiner la distribution des points de talent, améliorer l'utilisation des sorts et techniques mais tout reste subordonné in fine aux matériels. On y accède ou on n'y accède pas. De ce point de vue là, il faut devenir no life, entrer dans une bonne guilde de no life bien stuffés et expérimentés, farmer, farmer et encore farmer.
    Ajoutons que selon la classe jouée et sa spé les chances de progression sont très variées. Par exemple : inutile de jouer un tank dans ce jeu. Perte de temps assurée. Les joueurs sont d'ailleurs nombreux à choisir DPS (dégats par seconde = choisir de taper vite et fort au détriment des capacités d'encaissement des dégats sur soi. Un DPS tape très fort mais ne tient pas les coups). Selon les serveurs il y a pénurie de tank régulièrement.

    Mais le plus fâcheux, c'est que Blizzard ne règle pas ses problèmes de gestion du jeu. Les MJ ne servent à rien. Le support technique non plus. Et récemment l'équipe de développement s'y est mis aussi puisqu'on voit se multiplier des problèmes d'affichage avec des matériels récents. Évidemment, c'est la faute aux joueurs et non à la société B. qui ne se remet pas en cause.

    Si WoW ne marche plus : achetez un nouveau PC. Les conseils vont du remplacement du ventilo jusqu'au rachat d'un ordi complet. Qui lui-même ne marchera pas longtemps étant donné que la multiplication des pbs sur des configurations anciennes ou nouvelles datent de juin-juillet 2008.

    Pour ma part, je crois que l'équipe Blizzard s'est endormie sur ses lauriers et ne travaillent plus du tout. Les lauriers étaient mérités quoiqu'en aient dit beaucoup de mauvaises langues. Si ce jeu avait un suivi sérieux, avec des gens compétents, il resterait un des meilleurs du marché y compris dans son prix (achat et abonnement).

    Je recommande donc avant acquisition de bien se renseigner sur la compatibilité de vos matériels avec le jeu, la société Blizzard laissant trainé délibérément un pb de développement.
    Publié le 25/01/2009 19:14, modifié le 26/01/2009 12:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ulric52
    WoW est un jeu complet, graphisme simple mais riche en décors et couleurs.

    Des quêtes peuvent vous permettre de xp et gagner de la réputation auprès des factions auxquels vous êtes allié, il est vrai que des fois il faut tuer des centaines de mobs pour récupérer un objet, mais des fois dès le premier coup c'est good, c'est aléatoire, tout comme pour le stuff lors des instance... d'où l'intéret du jeu c'est de refaire et refaire plusieurs fois la même action mais avec de différents joueurs. d'ailleurs le pvp est un bon niveau a mon gout, que se soit BG ou arène si le joueur adversaire est "full épique", on ne pas faire grand chose, à part de rush insigne ou marque pour obtenir du stuff en échange, et plus tard les rôles s'inversent... on ne peut pas toujours gagner, ce n'est qu'un jeu...

    Il est vrai que c'est un jeu qui demande énormément de temps, surtout quand on veut up un perso au plus vite... mais il faut savoir se raisonner et se donner des limites, car sinon la vie sociale voire intime en prend un coup, perso je n'ai pas encore eu ce problème... le pve est excellent, surtout quand on trouve une guilde assez cool, mais surtout éviter les guildes "militaires" ou "sportives" - sauf si sa correspond a votre style de jeu - car WoW n'est qu'un jeu de distraction qui permet de rencontrer d'autres joueurs et partages des connaissances du jeu...

    Voila mon point de vue, actuellement j'ai un hunt 80, un dk 62, un demo 3... tc donc j'alterne pour changer un peu, d'ailleurs la plupart des joueurs WOW ont au minimum 10 joueurs sur un serveur, en sachant qu'il y a au bas mots 10 serveurs par compte... .
    Publié le 21/01/2009 16:39, modifié le 21/01/2009 16:52
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est vraiment le MMORPG de référence bien par son nombre de joueurs, son succès et sa lourde médiatisation.

    Les graphismes à la date de sa création étaient magnifiques, à l'heure actuelle, on voit bien, pour certaines caractéristiques (dont certaines textures) que le jeu commence à mal vieillir. Ce détail pourrait presque être négligeable face au level design d'une qualité excellente, avec d'ailleurs des capitales vraiment grandioses.

    Le gameplay est vraiment bien et varie pas mal en fonction des classes, mais il évolue peu au fil des niveau, et devient un peu répétitif. Le PvE est vraiment bien avec ses zones nombreuses et son bestiaire très complet, les donjons sont vraiment bien surtout pour découvrir et développer un coté coopératif. Le PvP en duel est plutôt inintéressant, malgré qu'il soit bien fait, le PvP prenant toute son importance lors des raids et des instances.

    Le son est d'une bonne qualité à la fois par ses musiques du style héroïc fantasy diversifiées et peu répétitives. Mais le plus important est aussi l'ambiance sonore qui permet de s'immerger dans le jeu. Les bruitages sont plutôt biens, mais on n'y prête forcement pas attention.

    Le scénario est plutôt vide après l'introduction du jeu (et des extensions) mais il est d'une grande richesse si on prend compte qui est la suite de warcraft III (mais bon il s'agit d'un autre jeu, non MMO en plus).

    Mais le défaut (enfin si s'en est un) c'est que la partie intéressante du jeu est réservé au hardcorgamers, si ce n'est au no-lifes, en effet les casual gamers aurons une progression lente, le jeu nécessitant beaucoup de temps à consacrer, faces au autres no-lifes qui perdront leur vie sociale (si ils en avait une) ce qui ma valu le cas.

    Pour finir je dirais que le jeu ne vaut pas vraiment qu'on dépense autant d'argent pour son abonnement, il existe certes des serveurs privés, mais ils sont un peu buggées, et mêmes certains ont tendance à fréquemment cracher.
    Publié le 06/01/2009 20:39, modifié le 06/01/2009 23:02
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    ON dira tout ce que l'on voudra mais pour moi ce jeu aura été une véritable révolution dans ma vie de joueur mais bref on s'en fou, ce dont j'ai envie vous parler c'est plutôt la manière dont j'ai vécu le jeu ces derniers mois, c'était vers avril juin

    Car loin de me vanter j'ai commencé wow depuis un certains nombres d'années, bref le passé c'est le passé parlons de wow aujourd'hui

    Après plus d'un an d'arrêt, en essayant au passage d'autres mmorpg payants dont les éditeurs se sont bien moqué de moi, je décide de réactiver mon compte qui était bien gelée depuis le temps, quoiqu'il en soit rien à bougé.
    Mes personnages de la 1ère heure sont toujours fidèle au poste, mais bo. autant en recommencer un, histoire de bien profiter du jeu surtout avec l'extension warth of the liche que je ne connaissais pas encore autant bien redémarrer à zéro que de ressortir un personnage 70 à la retraite.

    Ce sera un démoniste ! un beau mort vivant démoniste ! je lui vois un bel avenir à celui là, étant habitué à jouer alliance, j'ai envie de changer et de vivre de l'autre coté.

    Première impressions : Oh mon dieu, que ça se monte vite, c'est agréable, c'est fluide, très même, on se balade avec une fleur à la bouche, tout en visitant du pays (que je connaissais déjà mais bref. ) rien à voir avec l'horreur de guerrier ou mage que j'avais monté il y a 2 ans de ça. Ah j'apprends que l'expérience n'est plus la même, il en faut 30 % de moins pour un nivea. bon
    Pas grand monde dans les zone d'azeroth, ca sent la solitude.
    Pour se consoler on va dire qu'ils sont tous fourré dans la nouvelle zone "norfendre".
    De toute façon, autant ouvrir les yeux, tout est solotable ! tout les petits donjons (stormgarde. ) , ou élites populaire sont devenu basique, à quoi bon s'embarrasser d'un boulet, avec qui il faut se coordonner, l'attendre, parler même, bref on est jamais mieux servit que pas soi même.
    De toute façon il reste les instances, toujours un moment ou l'on peut partager quelques souvenir, sur le coup j'en garde pas un mauvais souvenir ! (ps j'ai jamais connu le système de groupage automatique)

    Bon ben finalement le leveling d'azeroth aura été plus court que prévu, je suis déjà en outreterre, là pareil, 3 zones auront suffit pour pouvoir embarquer en norfendre, aucune difficulté rencontré,
    C'était comme si j'avais traversé une belle autoroute nickel en quelques jours. bien agréable, mais linéaire.

    NOrfendre, mais que c'est beau ! la musique de Fjord est magnifique, quelle relief ! quelle poésie !
    l'ascension de 68 au 80 aura été pour moi fort sympatique, quelques quêtes de groupe à gauche, à droite, bref en un peu plus de 10 jours l'affaire est bouclé.
    Il est temps de rentrer dans une guilde, ça tombe bien, j'en trouve une qui à bien entamé naxx.

    Hélas c'est arrivé au 80 que la magie retombe, pas grand chose de très excitant à faire, a si ! crafter la mécabécanne.
    Il m'aura fallut du temps pour la créer.
    Aussi rattraper mes métiers où j'avais pris un retard monstrueux à cause du leveling trop rapide.
    Après ça, mon cycle de quète journalière commença, car à la clé, il y a des réputation à monter, ca donne de l'or et. même des dragons ! L'appât de l'âne à la carotte vous connaissez ?
    Avec l'habitude je les faisais comme si j'allais au boulot, je me réservais 2 heures pour finir le circuit entier. "le tournoi, la couronne, la jungle, retour dalaran, quelques pointes au grisonnes, validation de tout ça. " avec l'hotel de vente, je me faisais un revenu entre 300 et 500 po par jour pour environ 100po de frai journaliers.
    ca serai bien si on pouvait faire la même recette en vrai !

    J'ai eu la chance de rejoindre une guilde assez volontaire et grosse, ce qui m'évite de trainer trop longtemps mes fesses dans les instances héroiques, j'ai du les faire une vingtaine de fois, et j'en avais déjà mare.
    Je n'imagine même pas les pauvres gens qui ont dû eux les faire des mainte et des mainte fois ! surtout qu'on s'ennuie la dedans, c'est chiant, c'est sans intérêt (voir les commentaire plus bas que j'approuvre)

    ensuite Naxx, puis uldar... aah uldar, là enfin je retrouve le wow rêvé, ce challenge, cette ambiance de raid, avec le micro sur la tête, les fenêtres de ma chambre rempli de buées à force de parler, c'était tout simplemen. génial.
    Ca avance lentement mais surement, jusqu'à Mimiron.
    Le boss gnome, était trop dur pour le niveau général de la guilde, certains commençaient à se désister, a faire n'importe quoi, il fallait se rendre à l'évidence, j'irai pas plus loin avec eux.

    Dommage pour moi, car quelques jours plus tard, le tournoi ouvre ses portes,
    plus la peine de s'embêter à continuer Uldar, un petit tournoi de merde suffit à mieux s'équiper, l'instance une bête arène à le pouvoir en 1/4 d'heure de donner des objet surpuissant, il est aussi possible d'avoir du gros matos en retournant dans. les héroiques... Ah ça jamais de la vie ! même pas je remet les pied la dedans !

    Et uldar ? ben non plus personne n'a envie d'y aller. je ne verrai donc jamais la fin de ce raid.
    A force de jouer dans ces condition, je commençais à devenir aigri, blasé, fatigué, je ne supportais plus rien. bref il était temps d'arrêter, le démoniste prend sa retraite.
    Publié le 01/01/2009 12:33, modifié le 26/01/2010 15:55
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
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