L'Ame des Dragons: Yor'sahj l'insomniaque

Depuis que le bastion du Crépuscule est tombé, Yor'sahj l'Insomniaque a servi Aile de mort avec zèle, offrant au Destructeur le moyen de libérer plus de sans-visage de leurs prisons souterraines. Ils sont si nombreux qu'on ne peut les compter, et leur pouvoir est plus grand que ce qu'il est possible d'imaginer. Yor'sahj compte sur une récompense sinistre pour son dévouement sans borne.

Codex des donjons

Yor'sahj l'insomniaque

Yor'sahj l'insomniaque est disponible après avoir tué Morchok. Vous pouvez le faire avant ou après le seigneur de guerre Zon'ozz.

Mode normal

Yor'sahj va poser un DOT sur le tank qui est cumulable, prévoyez une rotation de tanks (que vous pourrez ignorer une fois mieux équipés). Ensuite, le combat est assez simple, il suffit de bien connaître les caractéristiques des globules qui détermineront la stratégie à adopter.

En effet, Yor'sahj va régulièrement invoquer 3 globules choisi aléatoirement parmi 6 possibles. Si le boss absorbe ces globules, il gagne des capacités supplémentaires jusqu'à sa prochaine invocation. Vous ne pouvez tuer qu'un seul des 3 globules pour éviter que Yor'sahj gagne sa capacité, le choix est donc important. Lors de l'invocation, Yor'sahj reste immobile, tout le monde peut donc aider à descendre le globule.

Les capacités obtenues sont les suivantes:

  • globule luminescent (jaune): Yor'sahj lance son éclair du Vide sur le raid, utilise ses techniques deux fois plus souvent et voit sa vitesse d'attaque augmenter de 50%
  • globule cramoisi (rouge): Yor'sahj lance un sang brûlant sur 3 personnes (8 en raid 25) qui inflige des dégâts plus importants sur les personnes les plus éloignées. Il faut se regrouper sur le boss.
  • globule sombre (noir): des adds s'ajoutent au combat, ils n'ont pas d'aggro.
  • globule cobalt (bleu): Yor'sahj absorbe le mana des membres du raid et le place dans un Vide de mana. Il faut le détruire pour récupérer le mana. Attention, si vous etes à plus de 30 mètres du Vide, vous ne récupérez pas votre mana.
  • globule acide (vert): Yor'sahj envoie du poison sur les joueurs qui touche également les personnes à moins de 4 mètres. Espacez-vous.
  • globule d'ombre (violet): Yor'sahj pose un débuff sur tout le raid. Au bout de 5 soins ou effets d'absorption, le joueur explose et inflige des dégâts aux personnes proches.

La priorité absolue est le globule violet qui inflige trop de dégâts au raid. Puis le vert ou le jaune si vous n'avez pas les deux autres. Pour les globules rouge et noir, vous devez etre groupés alors que pour le globule vert, vous devez etre espacés.

Mode aléatoire

Aucun changement, le combat est le même, gardez les mêmes priorités.

Mode héroïque

La particularité du mode héroïque est que Yor'sahj invoque 4 globules au lieu de 3. Il existe 6 combinaisons possibles:

  • vert-bleu-violet-jaune, tuez le globule jaune.
  • violet-noir-bleu-vert, tuez le globule vert.
  • rouge-jaune-noir-violet, tuez le globule violet.
  • rouge-bleu-noir-vert, tuez le globule vert.
  • rouge-jaune-noir-vert, tuez le globule vert.
  • bleu-noir-violet-jaune, tuez le globule jaune.

La 1ère fois que vous avez le globule bleu, ne tuez pas le Vide de mana mais descendez-le à 25% et utilisez vos CD de regn. Vous le tuerez lors d'un 2ème Vide de mana afin de récupérer rapidement. Attention, le Vide de mana explose à 5% de vie, ne le tuez pas par accident.

Placez-vous toujours dans les pieds du boss, sauf si vous avez le globule vert (une seule combinaison).

Pour le globule noir, ne vous focalisez pas sur les oubliés au risque de vous faire rattraper par l'enragé du boss (10 minutes). Restez sur Yor'sahj et tuez les oubliés avec les dommages collatéraux des aoe.

La composition rouge-jaune-noire est la plus violente (deux combinaisons possibles) car Yor'sahj utilise ses techniques deux fois plus souvent. Utilisez vos CD de soins. Néanmoins, gardez-en au cas où vous auriez la même combinaison deux fois de suite.

Enfin, la corruption profonde apportée par le globule violet est la plus délicate à gérer. Au bout de 5 soins ou effet d'absorption, le joueur explose et inflige d'énormes dégâts en aoe. Il faut absolument l'éviter en restant à 4 charges maximum. Assignez chaque joueur à un soigneur qui gérera les charges. Sachez que la corruption profonde se réinitialise au bout de 30 secondes environ, vous avez donc 2 fois 4 charges pour soigner votre raid. Voici une liste des sorts de soins utilisables ou  non:

Druide

  • Fleur de vie: une charge
  • Prompte guérison: une charge
  • Récupération: une charge au premier soin, pas sur les ticks suivants
  • Croissance sauvage: une charge
  • Toucher guérisseur: une charge
  • Rétablissement: une charge
  • Nourrir: une charge
  • Tranquilité: une charge à chaque tic
  • Chef de la meute, régénération frénétique, efflorescence:  pas de charge

Paladin

  • Radiance sacrée: une charge par personne
  • Lumière de l'aube: une charge par personne
  • Horion sacré: une charge
  • Lumière sacrée: une charge
  • Lumière divine: une charge
  • Mot de gloire, imposition des mains, gardien des anciens rois et les soins via le guide de lumière: pas de charge

Astuce: posez le guide sur le tank et soignez un pet (non sujet à la corruption).

Prêtre

  • Mot sacré: sérénité: une charge
  • Prière de soins: une charge
  • Puits de lumière: une charge au moment du clic, pas de charge ensuite
  • Pénitence: sort très aléatoire qui pose au choix aucune charge, une charge ou 3 charges...
  • Mot de pouvoir: Bouclier: une charge
  • Soin de lien: une charge par personne
  • Mot sacré: Sanctuaire: une charge à toute personne qui entre dans la zone. Si elle en sort et entre à nouveau, elle gagne une nouvelle charge
  • Rénovation: une charge à la pose, par sur les tics
  • Nova sacrée: une charge par personne
  • Expiation: une charge à chaque soin
  • Hymne divin: une charge à chaque tic
  • Egide divine, Mot de pouvoir: Barrière, Etreinte vampirique, Prière de guérison, Echo de la lumière, Prière du désespoir: pas de charge

Chaman

  • Salve de guérison: une charge à chaque rebond
  • Pluie guérisseuse: une charge à toute personne qui entre dans la zone. Si elle en sort et entre à nouveau, elle gagne une nouvelle charge
  • Vague de soins: une charge
  • Vague de soins supérieure: une charge
  • Déchaînement des éléments: une charge
  • Remous: une charge au premier tic
  • Totem guérisseur, totem de lien d'esprit, bouclier de terre, éveil ancestral, viveterre, esprit farouche: pas de charge

Astuce: lancez le déchaînement des éléments sur un pet pour avoir le buff sur le soin suivant.

Autres classes

La plupart des sorts qui apportent un soin ne donnent pas de charge de même que les armes ou autres bijoux. Il semblerait pourtant que le Tir de la chimère du chasseur et le Don des Naaru donne une charge.

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